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ユニティちゃんをリップシンクさせるその仕組み – デジタルな日々
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ユニティちゃんをリップシンクさせるその仕組み – デジタルな日々
前回の続き 前回は合成した音声を再生することまでできたので、 今回はそれに合わせて口パクさせるプロ... 前回の続き 前回は合成した音声を再生することまでできたので、 今回はそれに合わせて口パクさせるプログラムを見てみる。 再生ボタンを押すと、音声ファイルが合成されここにたどりつく。 public void Play(AudioClip clip) { if (isTalking_) { Debug.LogWarning("Now talking!"); return; } samples_ = clip.samples; df_ = (float) clip.frequency / sampleNum; updateMouthTime_ = clip.length * sampleNum / samples_; delayCnt_ = (int) (delayTime / updateMouthTime_); rawData_ = new float[samples_ * clip.chan