エントリーの編集
![loading...](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/common/loading@2x.gif)
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
ゲームマスターの負け逃げ日記 任意コード実行への道、その1
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
![アプリのスクリーンショット](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/entry/app-screenshot.png)
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
ゲームマスターの負け逃げ日記 任意コード実行への道、その1
久しぶりですね。 GMです。 最近、初代ポケモンのバグ技で任意コード実行にハマっています。 発端は、VC... 久しぶりですね。 GMです。 最近、初代ポケモンのバグ技で任意コード実行にハマっています。 発端は、VC版でサンムーンに送れるミュウを作る動画(下の参考URL2)を見たことです。 これによれば、なかよしバッヂというバグアイテムを利用し、 ミュウをゲット、IDとおや書き換え、経験値調整、おまけに色違いにも出来ます。 その方法をまとめてみたいと思います。 なお、ミュウ自体は任意コード実行しなくても手に入りますが、 ID等をいじらないと、ムーバーで弾かれてしまいます。 任意コード実行ってなんぞや? というところですが、簡単に言うと、ポケモンの名前や道具の個数などを、 バグアイテムを使用してプログラムの命令文(コード)として CPUに読み込ませることで、その命令に従った結果を得る、 というものです。ポケモンの名前や道具の個数などは調整できるので、 何を読み込ませるかによってゲーム内で様々な命令を実