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翻訳記事:テーマはゲーム性にあらず(その1) | スパ帝国
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これは翻訳記事です GDC#11:テーマはゲーム性にあらず(その1) 2010/6/14 Soren Johnson Game Developer... これは翻訳記事です GDC#11:テーマはゲーム性にあらず(その1) 2010/6/14 Soren Johnson Game Developer誌2010年2月号に掲載された物の再掲 ゲームの意味を決めるのは誰だろうか? 一見した所、人気ボードゲーム「乗車券」は鉄道王ゲームの系譜である。「蒸気の時代」や「ユーロレイルズ」や「1830」に近い感じだ。プレイヤーは都市と都市を繋ぐ路線を確立して行く。ニューヨークからサンフランシスコへ、マイアミからシカゴへ、という具合だ。 点数を得るにはいくつもの都市を結ぶ路線を作りつつ、他のプレイヤーの路線建設を妨害しなくてはならない。また連続した最長路線の確立や目標地までの路線確立など副次目標もある。 従って、「乗車券」は鉄道会社経営ゲームとして扱われる事が多い。優良な路線を選び、ライバルの路線を分断するゲームという風に。しかしながら、ルールブックの導入部