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らりほま on Twitter: "UE4 のエンジンソースをちょっといじって、FBX Import 時に Scale Factor が 1 でない場合にコンバートをかけて 1 にするようにした。これで Blender で Apply Unit Scale しなかっ… https://t.co/VVhJlJSGX7"
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UE4 のエンジンソースをちょっといじって、FBX Import 時に Scale Factor が 1 でない場合にコンバート... UE4 のエンジンソースをちょっといじって、FBX Import 時に Scale Factor が 1 でない場合にコンバートをかけて 1 にするようにした。これで Blender で Apply Unit Scale しなかっ… https://t.co/VVhJlJSGX7