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Michael Abrashの語るバーチャルリアルティ - ワザノバ | wazanova
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http://blogs.valvesoftware.com/abrash/my-steam-developers-day-talk/ 2 comments | 0 points | by Wa... http://blogs.valvesoftware.com/abrash/my-steam-developers-day-talk/ 2 comments | 0 points | by WazanovaNews ■ comment by Jshiike | 約2時間前 バーチャルリアルティについてはまったく知見がなかったのですが、Project Tangoもでてきたので、3D空間を活かしたリアル & バーチャルなものがどこまで何ができるのだろうというのを勉強する意味で、メモしてみました。Michael Abrashはこの分野の重鎮で、現在はValveでヘッドマウントディスプレイ(HMD: 大型のゴーグルのような頭部装着ディスプレイ)の開発に携わっています。 HMDでのバーチャルリアルティを実現するポイントは、 1) 正確に位置をトラックする。 2) 遅延を抑える。 3) 現実と違わ