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    T_da
    T_da お手本のような試行錯誤っぷり.

    2009/12/29 リンク

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    sfken
    sfken ポケモーションとか圧力なべとかの話が面白い。/そして最後の最後で相当なっちゃけトークがw

    2009/06/28 リンク

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    hiro-okawari
    hiro-okawari モーションプラスやってみたい

    2009/06/05 リンク

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    jpmmm
    jpmmm 高本 実際に十分に吸湿させようと思うと、 すごく時間がかかるんですよ。 岩田 それだと量産できないですね。 高本 そこでいかに短時間で吸湿させるかと。 岩田 だから圧力なべ!(笑) 高本 けっきょく採用しなかった

    2009/06/04 リンク

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    no_ri
    no_ri おもしろそうだ

    2009/05/22 リンク

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    takhino
    takhino Wiiモーションプラスのジャイロセンサーの話。

    2009/05/21 リンク

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    heiseinoize
    heiseinoize  (任天堂社長)岩田聡氏による、『Wiiモーションプラス』(Wiiリモコン用周辺機器)開発スタッフへのインタビュー。商品ページ(http://wii.com/jp/articles/wii-motion-plus/

    2009/05/20 リンク

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    tanku
    tanku "でも、強度というか攻撃力がアップしすぎて・・・。"

    2009/05/20 リンク

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    hidematu
    hidematu 物作りの原点を見ているような気がした。

    2009/05/19 リンク

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    rig
    rig 加速度センサー単独ではできない、ジャイロセンサー単独でもできない、でも、その2つのセンサーを組み合わせることによって、これまでずっとやりたかったプレイヤーの気持ちまで汲み取れるようになった

    2009/05/19 リンク

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    key_potpot
    key_potpot モーションプラスのハード的な開発の苦労話。圧力なべで煮る(!)とか。ゲーム屋だけど、ハードも扱っているので、こういう物質の知識も必要なんだなあ。

    2009/05/19 リンク

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    memecy
    memecy 「3軸→6軸」「速い用・遅い用」止まり判定がソフト制御ってことは、bluetooth経由でPCで使う場合は独自処理が必要?

    2009/05/18 リンク

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    uhyorin
    uhyorin ジャイロセンサー→ハードとソフト(SDK)の平行開発→まわるメイドインワリオのそれに近い、が実装は全然異なるものに→6月発売!/ 任天堂ハードは何処となく町工場的雰囲気があるよなあ…。

    2009/05/18 リンク

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