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タイマー
そして時は動き出す 前回、デッドタイムを使った処理方法を説明しました これで、無限ループのような処... そして時は動き出す 前回、デッドタイムを使った処理方法を説明しました これで、無限ループのような処理も可能になります しかし、これだけではアニメーションなどを作成することはできません アニメーションを実現するには、CPUの速度に依存することのないよう ある程度の時間を待機させるような処理が必要なのです 実際に、500 Mhz 以上の速度を持つインテルのCPUならば 前回の方法で、塗りつぶされた矩形が黒から赤色にフェードするプログラムを実行すると 一瞬で作業が終わってしまい、何が起こったのかわからないでしょう そこで、PeekMessage() とは違った方法でこれを実現させなければなりません このような動作はタイマーによる、時間差処理が好ましいと思います タイマーとは、ある一定の指定した時間が経過すると メッセージキューにメッセージをポストするという便利な機能です これらの作業は一見非同期