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パーティクルを使う:LSLスクリプトTips集:llParticleSystem
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パーティクルを使う:LSLスクリプトTips集:llParticleSystem
パーティクルとは?3Dグラフィックのモデリング技法のひとつらしいです。 火、炎、煙、雨、光、きらきら... パーティクルとは?3Dグラフィックのモデリング技法のひとつらしいです。 火、炎、煙、雨、光、きらきらなどオブジェクトが動いたり、回ったり。そんな現象を作るときに使えそうです。 llParticleSystemという関数を使うのですが、このパラメータが非常に多くてわかりにくい! そこでパーティクルを使ったサンプルをご紹介することにします→パーティクルサンプル集 default { state_entry(){ llParticleSystem([PSYS_PART_FLAGS, PSYS_PART_WIND_MASK | PSYS_PART_EMISSIVE_MASK, PSYS_SRC_PATTERN, PSYS_SRC_PATTERN_EXPLODE, PSYS_PART_START_COLOR, <1,0,0>]); } }