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パクりに関する個人的見解 Alfa・MARS PROJECT
「Twitterにアイデアを書いてパクられないのか?」という声もある。 だが、僕は逆に「なぜパクらないの... 「Twitterにアイデアを書いてパクられないのか?」という声もある。 だが、僕は逆に「なぜパクらないのだろう?」と不思議でしょうがない。 たとえば、俺屍では戦闘になる前に3つのスロットが回り、戦利品が事前に決定するというシステムを、戦闘が飽きない仕掛けとして入れた。 戦利品の良し悪しにより、とるべき戦術が変わるなかなか気の利いたアイデアだと思う。 だけど、僕の知る限り同様のシステムを模倣したRPGは見たことがない。俺屍でこのシステムの性能は証明されているのだから、僕なら安心して使える部品として臆面もなく取り込むがな。新しく考えるより面白さが安定する。 だいたい、僕自身、このスロットマシンもどきの演出にしても、戦利品のドロップ確率が逆転する「熱狂の赤い火」(フィーバータイムだ)にしても、パチスロで性能が証明された部品としてパクったわけだ。 複雑で大きなシステムを組むとき、性能が実証され安定
2010/02/02 リンク