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個人でソーシャルゲームの開発を立ち上げる方法(1) / GameBusiness.jp
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■個人でソーシャルゲームの開発をしたいと思っている方へ 何回に渡って、個人でゲームを開発し、食べて... ■個人でソーシャルゲームの開発をしたいと思っている方へ 何回に渡って、個人でゲームを開発し、食べていくための方法を書いていきたいと思います。 私が実際にやってきたことを書いていきます。 世の中には「好きなことをして食べていけたら…でもそれは夢…」と思っている人がかなりいるとおもうのですが、夢を夢のままにせず、実際に行動を起こし、夢に生きること、そのきっかけになればと思います。 N2IJは会社とはいえ、社員は私ひとりでほかのスタッフはすべて外注です。 あとはパートナー契約で、利益シェアという契約形態を取っています。 そういう意味で言えば公開中の「タルク星の人々」「アーチャーズ」、公開間近の「ダンジョンアディクター」「FIREBALL」、そしてソーシャルゲームで公開予定の「魔界学園ハンターズ」「ラブイングリッシュ」は、ほとんどが私個人の持ち出しです。あとは一部利益シェアで作っています。 利益シ