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ポリゴン変更プラグイン ( API - 09AA )
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ポリゴン変更プラグイン ( API - 09AA )
メッシュの変更 Maya で mesh のデーターを入力し、何らかの処理をして出力するノードを作成するとき、 ... メッシュの変更 Maya で mesh のデーターを入力し、何らかの処理をして出力するノードを作成するとき、 すべての頂点・エッジ・フェース・UV などに変更を加えるには、 maya.OpenMaya クラスのイテレータクラスのメソッドを使用します。 MItGeometry ジオメトリデータのイテレータ MItMeshEdge ポリゴンエッジのイテレータ MItMeshFaceVertex ポリゴンフェースのイテレータ MItMeshVertex ポリゴン頂点のイテレータ MItMeshPolygon ポリゴンのイテレータ イテレータ イテレータとは、繰り返し処理を抽象化したものです。 イテレータを使うことによって、要素数を気にすることがなくなり、 スクリプトが簡単になります。 MEL における for( in ) もイテレータです。 maya.OpenMaya に属するクラスのイテレータ