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ゲーム産業国際分業への道、シンガポールとの連携で進むアジア国際分業ネットワーク:Slash Games (オンラインゲーム総合サイト) 2006/09/09
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ゲーム産業国際分業への道、シンガポールとの連携で進むアジア国際分業ネットワーク:Slash Games (オンラインゲーム総合サイト) 2006/09/09
ゲーム産業国際分業への道、シンガポールとの連携で進むアジア国際分業ネットワーク 9月9日 ゲーム開発... ゲーム産業国際分業への道、シンガポールとの連携で進むアジア国際分業ネットワーク 9月9日 ゲーム開発費の高騰が問題にされて久しい。その打開策として国際分業が話題となっているが、これまでは、インド、中国といった国々が注目されてきた。その反面、それぞれの地域で体制を築く上での課題も指摘されつつある。特に密なコミュニケーションによる確かな情報伝達が困難であるという現状は、日本企業にとってなかなか克服できない壁になっているようだ。 このような中で注目すべき場所が存在する。それがシンガポールだ。ここ数年の間にコーエー、エレクトロニックアーツ(以下、EA)、ルーカスアーツ(親会社Lucas Filmによる)そして、元気(子会社G-Gadget Ltdによる)など複数のゲーム企業がシンガポールに開発拠点を設立した。 このようにアジアの開発拠点として複数のゲーム企業がシンガポールに着目したわけだが、