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よいデザインの原則 D.A.ノーマンは『誰のためのデザイン?―認知科学者のデザイン原論』で、よいデザイ... よいデザインの原則 D.A.ノーマンは『誰のためのデザイン?―認知科学者のデザイン原論』で、よいデザインの原則を以下のように示している。 よいデザインの原則(p.86) 可視性 目でみることによって、ユーザは装置の状態とそこでどんな行為をとりうるかを知ることができる。 よい概念モデル デザイナーは、ユーザにとってよい概念モデルを提供すること。そのモデルは、操作とその結果の表現に整合性があり、一貫的かつ整合的なシステムイメージを生むものでなくてはならない。 よい対応づけ 行為と結果、操作とその効果、システムの状態と目に見えるものの間の対応関係を確定することができること。 フィードバック ユーザは、行為の結果に関する完全なフィードバックを常に受け取ることができる。 各項目について以下で詳しく述べる。 可視性 可視性とは、操作の結果が目に見えることをいい、デザインの最も重要な原則の一つといえる。