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    xmx3
    xmx3 「ストーリーのストーリーは決してゲームプレイのストーリーを邪魔しない」「少ないことはよいことだ」「無駄を削るのは容赦なく」。レベルデザインは徹底的にプレイテストを行なってスクラッチ&ビルドを繰り返した

    2008/02/26 リンク

    その他
    memecy
    memecy 「ストーリーのストーリー」と「ゲームプレイのストーリー」など、全体の流れの設計など。

    2008/02/26 リンク

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