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Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? 明けましておめでとうございます。 アニメーションの実装に抵抗を覚えている方、多いのではないでしょうか? 特に昨今ではサーバサイド出身で最近フロントエンドを触り始めたという方も多いと思います。私が属している組織でもそんな流れは少なからずあるのですが、そういったバックグラウンドの方の声として聞くことが多い声はやはり「CSSは触りたくない、アニメーション怖い」というものです。 私も少し前まではちょっと複雑なアニメーションを見ると「えぇ…」と思っていたものですが、今ではCoolなアニメーションを見ると「どうやって実現しよう」とワクワクするように
JavaScript Primer 迷わないための入門書 Tweet Watch Star Xのハッシュタグ: #jsprimer これからJavaScriptを学びたい人が、ECMAScript 2015以降をベースにして一からJavaScriptを学べる書籍です。 プログラミングをやったことはあるが、今のJavaScriptがよくわからないという人が、 今のJavaScriptアプリケーションを読み書きできるように書かれています。 初めてのプログラミング言語としてJavaScriptを学ぶ人は、まずは「はじめに」から読んでみてください。 JavaScript Primerを読み始める 書籍版 このウェブサイトの内容はアスキードワンゴから書籍として出版されています。 書籍版の内容はウェブサイト版と同一ですが、本として読めるように最適化されています。 書籍版は次のサイトから購入できます。
シンプルなストレージとしてlocalStorage的なものが欲しくなることはよくあるのですが、Node.jsで動かなかったり、インメモリ版が欲しくなったりと色々な状況があります。 毎回そういうときに考えるのが面倒だったので、modeで全部の状況を切り分けできるlocalStorageのponyfill的なライブラリを作りました。 ponyfillとはmonkey patch的にグローバルを書き換えるのではなく、同じAPIを持ったオブジェクトを返すようなpolyfillライブラリです。 azu/localstorage-ponyfill: Universal LocalStorage for browser and Node.js. インストール Install with npm: TypeScriptで書いてあるので、型定義ファイルは同梱されています。 使い方 Auto(Browser o
タスクの特性や不確実性に応じた最適な作業スタイルの選択(ペアプロ・モブプロ・ソロプロ)と実践 / Optimal Work Style Selection: Pair, Mob, or Solo Programming.
この記事は、WebGL Advent Calendar 2018 17日目の記事です。 WebGL採用されない問題 気づけばthree.jsもr99までバージョンが上がっており、歴史も長く認知度も非常に高いライブラリとなりました。しかし、実際に多くのサイトで使用されているかと言うとそうでもありません。そもそもWebGLを使用したサイトと出会うことも少ないです。なぜなのでしょうか? ① WebGLは難しい 皆さんご存知の通りWebGLを扱うには多くの知識が必要です。そもそも3DCGと関わりのないエンジニアにとってはハードルが高すぎます。筆者も元から詳しい方ではなかったので今もまだ勉強中です。。。しかしthree.jsの登場により、WebGLを簡単に扱えるようになりました。しかしWebGLを採用するサイトが爆増したわけではありません。 ② three.jsはファイルサイズが大きすぎる thre
追記 2019/12/05 Vue 3.0 のリリースが現実的に近づいてきて色々と事情が変わっているので、話半分に聞いておいてください。 はじめに Patreon での支援募集をはじめました。この記事が良かった!という方は、今後の情報発信のためにもぜひぜひ支援お願いします。 https://www.patreon.com/potato4d Vue.js Advent Calendar 2018 年の管理役の potato4d です。昨年に引き続き、今年も Vue.js のアドベントカレンダーは他にもたくさんあるので、ぜひ #1 から追ってみてください。 12日目の今日は、 Vue.js + TypeScript での理想的な開発環境について考えてみたいと思います。 Vue.js における TypeScript 利用はまだまだ課題が多く、型の恩恵をうけるためのテクニックも複数存在しています。
こんにちは!dely でフロントエンドエンジニアをしている @all__user です。 この記事は dely Advent Calendar 2018 の8日目の記事です。 Qiita: https://qiita.com/advent-calendar/2018/dely Adventar: https://adventar.org/calendars/3535 昨日は、iOSエンジニアのほりぐち( @takaoh717 )が「iOS版クラシルの開発からリリースまでの流れ」というタイトルで投稿しました。 tech.dely.jp iOS 版 kurashiru の開発体制の遍歴がよく分かるような内容となっていますので、ぜひチェックしてみてください! はじめに ここ一年間で Web 版 kurashiru のフロントエンドは Rails から Vue の SPA へと少しづつ置き換えられ
福岡でVR・アプリ開発をやっている株式会社OneSmallStep代表取締役CTOの@_takeshi_24です。 最近フロントエンド界隈の技術の変化が活発です。 React、Angular、Vue.jsなどモダンなフロントエンド開発を始めた人も多くいると思います。 JavaScript開発でおそらく多くの人が最初につまづくであろう処理が非同期処理です。 私も最初はこの非同期処理にかなり戸惑いました。 そして今まで何度も「JavaScriptの非同期処理完全に理解した」と思っては、「あれ、この場合ってどうなるんだっけ?」 「結局わかってないじゃん・・・」の繰り返しでしたので、非同期処理についてきちんと整理しました。 そもそもJavaScriptはどのように動いているのか? JavaScriptはシングルスレッドで動く言語です。 シングルスレッドで動くということは、同時に2つ以上のことはでき
pixi.jsでは動画も描画する機能があります。その方法をつらつらと書いていきます。 2020-02-20追記:v5版を追加、過去のv4版は後ろの方に移動しました。 v5編 前提 pixi.js v5.2.0使用 CORS対策(ローカルサーバー)必須 基本 PIXI.Spriteクラスの静的メソッドであるfromを使うのが最もシンプルだと思われます。 // app本体生成 const app = new PIXI.Application(); document.body.appendChild(app.view); // 動画をベースとするSpriteクラスを作成 const videoSprite = PIXI.Sprite.from("./assets/my-video.mp4"); app.stage.addChild(videoSprite);
ブロックチェーン入門 ─ JavaScriptで学ぶブロックチェーンとBitcoinウォレットの仕組みと実装 本記事ではブロックチェーンのプログラミングを、実践とともに学びます。ブロックチェーンとは、分散環境の新しいデータ構造であり分散合意のアルゴリズムですが、Node.jsでブロックチェーンおよびBitcoinウォレットを実装し、その仕組みを理解していきましょう。 フリーランスでエンジニアとライティングなどをゆるゆる行っているerukitiと申します。 個人のサークル「東京ラビットハウス」から「Modern JavaScript」「簡単JavaScript AST入門」「JavaScriptで覚える暗号通貨入門#1 Bitcoin完全に理解した」といったJavaScript関連の技術同人誌を単著で発行しています。 この記事では、ブロックチェーンの仕組みを解説し、実際にブロックチェーンやB
はじめに JavaScriptは、最新のWebブラウザで最も普及した技術の1つになっています。AngularJS、ReactJS、Vue.jsなどのクライアントサイドJavaScriptフレームワークを使用して構築されたアプリケーションは、多くの機能とロジックをフロントエンドに提供します。そしてロジック、機能の増加によってクライアントサイドのAttack Safaceも増加します。これらのAttack Safaceを理解し、脆弱性を発見する方法を身に着けることが必要です。 このブログ記事では、効率よくWebアプリケーションの脆弱性を発見するために、クライアントサイドJavaScriptの静的解析に注目して説明します。 今回は脆弱性を探す対象はOWASP Juice Shopです。Juice ShopはJavaScript製の意図的に脆弱に作られたアプリケーションです。 何を探すか? セキュ
なぜ初心者は webpackが解らないのか?- Why can’t you understand the webpack? - from 健人 井関 www.slideshare.net この記事バズってたけど、わからない人がよりわからなくなる、という点で問題だと思っていて、webpack の目的の本質的な部分から整理する必要があると思います。 (あと友人が webpack に挑戦していたので入門資料も兼ねてる) Webpack の本質的な部分は次の3つです。それ以外は全部おまけ機能だと思ってよいです。 ES Modules のエミュレート node_modules のリンカ 拡張子ごとの変形 Webpack が本当にやりたいこと こういうコードがあるとします。 // src/a.js export default () => console.log('hello'); // src/in
昨今の代表的なJavaScriptフレームワーク(React、Vue.jsなど)には「仮想DOM(Virtual DOM)」という概念が採用されているので、フロントエンド界隈の人は一度は耳にしたことがあるだろう。ただ、仮想DOMについて学ぼうと検索してもヒットするのは「フレームワークの使い方」ばかり。踏み込んでいても概念の説明どまりで、仮想DOMがどのように実装されているか解説した記事はすくない。 ということで、当記事では理解を深めるために仮想DOMを使ったフレームワークを自作し、仮想DOMに入門する! そして、ReactやVue.jsを単なるブラックボックスのフレームワークではなく、中身を理解して使えるようになることを、当記事の目標とする。 フレームワークが完成すると以下のようなWebアプリケーションがつくれるようになる。 TOC 記事が長くなりそうなのでも目次 そもそもDOMとは? D
VS Codeとは 正式名称はVisual Studio Code。Microsoft社が開発したオープンソースのテキストエディタ。 Vue.jsとの相性が良いためVue.jsの開発者のEvan Youなどが使用している。 VS CodeはEmmetやGitなどコーディングを行う上で必須の拡張機能がいくつか最初からインストールされているので使いやすい。 (Extentionsで@builtinで検索すると一覧が見られる) しかし、Vue.jsを使用する上で必要な拡張機能は最初からインストールされている訳ではないため、インストールしたほうが良い拡張機能と設定(settings.json)をまとめた。 以下にVS Codeおすすめ拡張機能を記載した。 Vue.js Extension Pack Vue.js開発でインストールされていることの多い11の拡張機能パック。 vetur vue-pee
1. はじめに 最近わけあってNodeのセキュリティ調査をしているのですが、今年の5月に開催された North Sec 2018 でセキュリティ研究者の Olivier Arteau 氏による 「Prototype pollution attacks in NodeJS applications」という面白い発表を見つけました。 この発表の論文や発表資料、デモ動画などもgithubで公開されていますし、ちょうどタイミングよくセッション動画も最近公開されました。 github.com Olivier Arteau -- Prototype pollution attacks in NodeJS applications この発表で解説されているのは、悪意のある攻撃者が、JavaScript言語固有のプロトタイプチェーンの挙動を利用して、Webサーバを攻撃する方法です。 発表者は、npmからダ
AI & MLLearn about artificial intelligence and machine learning across the GitHub ecosystem and the wider industry. Generative AILearn how to build with generative AI. GitHub CopilotChange how you work with GitHub Copilot. LLMsEverything developers need to know about LLMs. Machine learningMachine learning tips, tricks, and best practices. How AI code generation worksExplore the capabilities and be
Made by Evan Wallace This demo requires a decent graphics card and up-to-date drivers. If you can't run the demo, you can still see it on YouTube. Interactions: Draw on the water to make ripples Drag the background to rotate the camera Press SPACEBAR to pause and unpause Drag the sphere to move it around Press the L key to set the light direction Press the G key to toggle gravity Features: Raytrac
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