わかりやすいように iBeacon というタイトルをつけましたが、iBeacon 含む、Bluetooth Low Energy による位置情報関連の情報共有の Advent Calendar として立てました。 情報や事例がまだまだ少ないので、増やしましょう!

わかりやすいように iBeacon というタイトルをつけましたが、iBeacon 含む、Bluetooth Low Energy による位置情報関連の情報共有の Advent Calendar として立てました。 情報や事例がまだまだ少ないので、増やしましょう!
Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? 見知らぬ、エンジン OculusのOther Engine Integrationフォーラムに見覚えの無い名前のゲームエンジンが投稿されていた。 実はOculus Advent Calendar 2日目の記事を編集している時に見つけていたのだが、あまりにも聞いたことが無い上にWindows/Mac/iOS/Android対応と謳い文句が微妙だったのでサイトをちらりとだけ見て触っていなかった。 この手のゲームエンジンの場合、「開発環境はWindowsのみ」というモノばかりで、これはMacを使っている3DCGデザイナー・イラストレイターが依
新年あけましておめでとうございます。 今年も Xamarin 推しで参ります、よろしくお願いします。 2013年大晦日の紅白歌合戦、NHK が iPhone/Android 用のアプリを配信していました。 紅白アプリ|第64回NHK紅白歌合戦 紅白で「イェーガー!」と叫ぶために曲を見逃さないiPhoneアプリ、NHK紅白 なんとこのアプリ、Xamarin 製だったとのこと。 紅白あんまり興味なかったのでノーチェックでしたわー。 紅白アプリXamarinなんか — ゆたか (@tmyt) 2013, 12月 17 iPhoneの紅白アプリ、MvvmCross使ってるってことは、Xamarinで作ってるってこと?! pic.twitter.com/cTWPz2cp9E — 菊池紘 (@kikuchy) 2013, 12月 31 このツイートを RT した後、ソッコーで Android 版を入れ
こんにちは、@cutmailです. 365日Xcode触ってますか? はじめに Xcodeはそのまま使ってもいいですが、いくつかの便利なプラグインを入れてみるとより開発がしやすくなるかもしれません。 プラグインは入れ過ぎるとXcodeが重くなったりするかもしれませんので、必要なもののみインストールしたほうがよいかと思われます。 XVim Vimmerのための、XcodeでVimのキーバインドが使えるようになるプラグイン https://github.com/JugglerShu/XVim XTodo TODOや、FIXMEなどのコード内の注釈を抜き出して表示してくれるプラグイン https://github.com/trawor/XToDo XAlign コードを自動的に整列するプラグイン https://github.com/qfish/XAlign ShowInGitHub 選択した行
JavaScriptフレームワークに興味あるし、Angular.jsを使ってみようかな・・・ そんな純真無垢なあなたを混沌の世紀末に引きずり込むのが、ほかでもないTutorialなのです。 TutorialではほぼControllerしか出てこないので、素直にこの通り書いているとまず間違いなく3カウントでControllerにコードが集中するいわゆるFat Controllerになり、せっかくMVCフレームワークも地獄の荒野になります。 実は、Angular.jsでまず目を通すべきなのはDeveloper GuideのConceptual Overviewです。これを読めばどう処理を分割するかがきちんと書かれていますが、以下ではそれ+経験をもとにAngular.jsで正しくMVCを使用するためのポイントをまとめました。 Angular.jsの3原則 1.Controllerはイベントハンド
アイコンをプログラムによって生成して、デフォルトの真っ白なアイコンと差し替えた話です。 問題意識 開発中のiOSアプリはデフォルトで真っ白な(iOS7から幾何学模様)アイコンですが、開発中のアプリをいくつかインストールすると、ホーム画面に真っ白なアイコンがズラズラと並びます。iOSアプリを開発したことのある方であれば、見慣れた光景かと思います。こういう画面だと、一目でどのアイコンがどのアプリか判断つかないし、なによりiOSらしからぬダサいホーム画面になってしまいます。 一目でどれがどのアプリか分かって、かつ開発中のアプリで覆い尽くされてもホーム画面が華やかに見える状態を目指して、今回のソリューションを考案しました。 picon 以上のような問題を解決するため、piconというrubygemを作りました。Xcode 5.0以降が必須です。使い方は簡単で以下のとおりです。 これでこんな感じにな
cocos2d-x Advent Calendar 2013 12月15日の記事です。 まずは投稿が遅れましたことお詫び申し上げます。 この記事は? まだalpha版であるcocos2d-x 3.0では、さまざまな新機能が追加されています。 そのなかでも、従来は面倒だったScript Bindingが簡単に行えるユーティリティbinding-generatorをご紹介します。 今回は特にLua Bindingを例に説明します。 cocos2d-x 3.0 alpha 今年9月にcocos2d-x 3.0のalpha版が公開されました。 12/7に開催された『札幌C++勉強会 #5』において、cocos2d-x 3.0の新機能についてセッションを行いました。 Script Binding以外の変更点については以下のスライドをご覧ください。 cocos2d-x 2.xまでのLua Bindin
概要 こんにちは。数ヶ月前から趣味でcocos2d-xをさわり始めました。リリースした初日から遊んでいたブレイブフロンティアやGoodiaのアプリがcocos2d-xで作られているのを知り、知っているアプリの中でどれが、cocos2d-xで作られているのか興味を持ちました。 今回のブログでは、2013年12月3日の時点でGoogle PlayのTop Grossing 100位以内とその他、私が興味を持って、cocos2d-xで作られているかもと思ったアプリを調べて、cocos2d-xで作られているかどうか判定していきます。 調べ方 cocos2d-xで作られているかどうか判定するのはどのようにするかといいますと、今回は、.apk内にある.soを判断して判定します。cocos2d-xの場合は/proj.android/jni/Android.mkのLOCAL_MODULE_FILENAME
Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? 12月13日、ベルサール半蔵門でcocos2d-Xmas Special と題したイベントが開催されました。 イベント全体の流れは昨日のAdvent Calendarでとても美しくまとめて頂いているので、今日は内容について会場で取ったメモを元につらつらと書いていきたいと思います。 開会挨拶 株式会社gumi 國光さん モバイルゲーム業界は日本や日本以外でも伸びている。 日本でちまちまやらずにグローバルにドーンとやっていこう。 アジアを制するものが世界を制する 家庭用ゲーム市場、Webゲーム市場、ネイティブ市場の売上推移を並べてcocos
上手い事すると、アプリ化したファイルから画像素材は抜け出せるんですね。 「これは困ります!!!ぐひゅひゅふ!!!(ఠ︹ఠ)」という方には是非使って欲しい小技です。 (抜き出し方法については、お察し下さい) 「cocos2d-Xmas Special」でお話した内容そのまんまですwww 全体の流れ! 1、Texture Packerで素材の暗号化 2、暗号化されたファイル「hogehoge.plist」、「hogehoge.ccz」をResourceフォルダに保存 3、Cocox2d-xでファイルの複合化して利用 になります。 [1、Texture Packerで素材の暗号化] 暗号化ファイルは、『Texture Packer』を使ってお手軽に作成する事が出来ます。 http://www.codeandweb.com/texturepacker 書き出しファイルのフォーマットを指定する 出力
この記事は、「 iPhone Advent Calendar 2013 」の10日目の記事です。 @hkato193 です。12/20に出る「 上を目指すプログラマーのためのiPhoneアプリ開発テクニック iOS 7編 」が楽しみです(宣伝)。 それはともかく、今回はiPhoneに搭載されているカメラについて、アプリ開発をしている立場から見て「こんなこともできるよ」「それはどうやっても無理」といったできること・できないことを紹介します。 iOS 7が使えるようになってはや3ヶ月が経ちますが、多くのカメラアプリはまだiPhoneの(iOS 7の)本当の実力を発揮していません。ですので、ここで紹介する機能をお気に入りのアプリが持っていなければ、ぜひ以下の説明を根拠に開発者にリクエストしてみましょう。 (ブーメランになって刺さりそうな気もしますが気のせいですね!) 以降の説明はiOS 7が対象
KiB(kibibyte),MiB(mebibyte)という珍しい単位を使っているのが印象的ですね。 最後の行は英語力()な人なので翻訳できませんでしたが、同期関数の呼び出しサイズだと思います、多分。 参考:Datastore API documentation - Dropbox 実際に、Dropbox Datastore APIへの登録を行なう。 まずは、開発者用のページへアクセスしましょう。 Developers - Dropbox App Console を選択します。 右上の Create app をクリックします。 Dropbox API app を選択します。 今回は、Fileも扱いたいので、 Files and datastores を選択しましたが、場合によっては Datastores only を選択しても良いです。 Appフォルダの下のみのアクセス権が必要なので、Ye
iOS SDK では Core Image の CIDetector クラスで簡単に顔認識をおこなうことができます。iOS 7 からは、笑顔やまばたきの検出も可能に なりました。 が、CIDetector は detectorOfType:context:options: というメソッドの第1引数で Detector Type を指定できる設計になっているものの、 Detector Types - CIDetector Class Reference と、4つしか定義されてないので、結局のところ 顔・矩形・QRコード・文字領域しか認識できません。 車やロゴや犬やネコを認識する OpenCV には顔検出用の手法として、 Haar分類器 というものが実装されています。 この手法の詳細はここでは省略しますが、この手法は、 顔検出だけでなく、車やペット等、さまざまな対象を検出 するのに広く使用され
Transitioning to ARC Release Notes によれば、 OS X 10.8 において以下のクラスが weak 参照に対応していない: NSATSTypesetter NSColorSpace NSFont NSMenuView NSParagraphStyle NSSimpleHorizontalTypesetter NSTextView OS X 10.7 では、上記に加えてこれらのクラスも weak 参照してはならない: NSFontManager NSFontPanel NSImage NSTableCellView NSViewController NSWindow NSWindowController AV Foundation のすべてのクラス weak 参照した場合 "cannot form weak reference to instance (<
概要 JavaとScalaで書かれたアプリをiOSに移植してみました。 移植したのは私が開発しているMikuMikuStudioというゲームエンジンを使って作った、MMD(MikuMikuDance)プレーヤーです。 http://sourceforge.jp/projects/mikumikustudio/ Javaの実行にはRoboVMを使用しています。 OpenGLなどのライブラリとして、libGDXをカスタマイズして使用しています。 ソースはgithubにあります。 https://github.com/chototsu/mikumikustudio-gdx 動画 Javaをインストール 以下のURLからMac版のJavaをダウンロードします。 http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html イン
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