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【cocos2d-x 3.0】binding-generatorでScript Bindingを自動化する方法 - Qiita
cocos2d-x Advent Calendar 2013 12月15日の記事です。 まずは投稿が遅れましたことお詫び申し上げます... cocos2d-x Advent Calendar 2013 12月15日の記事です。 まずは投稿が遅れましたことお詫び申し上げます。 この記事は? まだalpha版であるcocos2d-x 3.0では、さまざまな新機能が追加されています。 そのなかでも、従来は面倒だったScript Bindingが簡単に行えるユーティリティbinding-generatorをご紹介します。 今回は特にLua Bindingを例に説明します。 cocos2d-x 3.0 alpha 今年9月にcocos2d-x 3.0のalpha版が公開されました。 12/7に開催された『札幌C++勉強会 #5』において、cocos2d-x 3.0の新機能についてセッションを行いました。 Script Binding以外の変更点については以下のスライドをご覧ください。 cocos2d-x 2.xまでのLua Bindin
2013/12/16 リンク