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2011年9月7日のブックマーク (13件)

  • RPGツクール2000&2003 ずっと椎葉大翼のターン!!.mp3(修正版

    MP3に変換してみました。冒険者達は何故かメインメロ消失、町の酒場は変換できませんでした…【収録曲】Track01_勇者の凱旋Track02_戦いの幕開けTrack03_繰り返される戦いTrack04_サイバーシティTrack05_機械要塞Track06_街の賑わい-栄光-Track07_教会Track08_日だまりの村Track09_妖精の森Track10_マキシマム・バトルTrack11_地下迷宮Track12_氷のラビリンスTrack13_悲しみTrack14_カジノ三昧Track15_コロシアムTrack16_極東の地Track17_祝福ワルツTrack18_大空への翼Track19_帝国~エンパイアTrack20_冒険者たちTrack21_Caress⇒Track22_Ozzo⇔Track23_Frienze⇔Track24_Eril⇔Track25_ADVENCETrack26

    RPGツクール2000&2003 ずっと椎葉大翼のターン!!.mp3(修正版
  • データ削除・全データ削除(DELETE文/TRUNCATE文)|データ操作(SQL文)|MySQL|PHP & JavaScript Room

    条件に一致するレコードのみ削除# tbl_Customerテーブルの内容 mysql> SELECT * FROM tbl_Customer; Enter +--------+-----------+----------+------+------+ | UserID | FirstName | LastName | Sex | Age | +--------+-----------+----------+------+------+ | 1 | 花子 | 鈴木 | f | 21 | | 2 | 太郎 | 田中 | m | 30 | | 3 | 一郎 | 鈴木 | m | 45 | | 4 | 萌子 | 山口 | f | 18 | +--------+-----------+----------+------+------+ 4 rows in set (0.00 sec) # Sex='

    データ削除・全データ削除(DELETE文/TRUNCATE文)|データ操作(SQL文)|MySQL|PHP & JavaScript Room
    haneimo
    haneimo 2011/09/07
  • addslashes ではなく Prepared Statement でSQL文字列をエスケープ – masha.webTechLog

    SQL文を作る際、とりあえずどの方法がより強く、より簡易なSQLインジェクション対策なのか調べていたのですが、どうやら addslashes には穴があるらしく、Prepared Statement か、または mysql_real_escape_string() などのデータベース専用エスケープ関数を使用するのがよいらしいとの記事を発見。 →PHP 利用時に Shift_JIS で addslashes() によるエスケープ処理に SQL インジェクション可能な穴 →addslashesによるエスケープ処理は止めましょう →addslashesは使っていい?使っちゃダメ? とりあえず Prepared Statement でやってみようかなと。 調べてメモ。 ・query() メソッドでの例 $sql = “SELECT * FROM (テーブル名) WHERE (カラム名) = ?”;

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    haneimo 2011/09/07
  • accessclub.jp - このウェブサイトは販売用です! - アクセスクラブ リソースおよび情報

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    haneimo 2011/09/07
  • Rails 2.0のscaffoldを使ってみた - idesaku blog

    Ruby on Rails 2.0になって何が変わったのか俯瞰してみるには、とりあえずscaffoldを作ってコードを見てみるのがよかろう、と思ったので作ってみた。 ありがちで恐縮だが、Personモデルのscaffoldを作る。要素は名前(name)と年齢(age)の二つだけ。シンプル。 まず、アプリケーションの初期化を行う。DBはお手軽に扱いたいのでsqlite3を使うことにした。これだとconfig/database.ymlの編集も不要なので楽。 $ rails trial -d sqlite3 (略) $ cd trial で、Rails 1.2であれば、まずはmigrationファイルを作ってDBにmigrateし、その後でおもむろにscaffold生成を行うところである。しかし、Rails 2.0ではここでいきなりscaffoldの生成を始める。 $ ruby script/g

    Rails 2.0のscaffoldを使ってみた - idesaku blog
    haneimo
    haneimo 2011/09/07
  • CSV実践講座 その6 テスト計画書の書き方

    <連載 全12回> CSV実践講座(第6回) CSV実践について研究するページです。 *万が一文中に解釈の間違い等がありましても、当社では責任をとりかねます。 文書の改訂は予告なく行われることがあります。 1. はじめに CSVを実施するにあたって、テストはもっとも重要なアクティビティである。必要な文書を一通り揃えるだけの形骸化されたCSV実施では、来のシステムの信頼性を保証するという目的は達成されない。 ソフトウェアの特徴は、欠陥が長期間潜んでしまうことにある。ハードウェアの場合、欠陥は比較的容易に検査することができる。またハードウェアの異常は音や振動、動作状況により事前に察知できることが多い。これに対してソフトウェアの欠陥は、初期のテストでは発見されず、数年使用している中で突然発生することがあり得るのである。これは時間やリソースの制限から、あらゆる動作環境や入力条件をあらかじめ

  • 良い乱数・悪い乱数

    C言語標準ライブラリの乱数rand( )は質に問題があり、禁止している学会もある。 他にも乱数には様々なアルゴリズムがあるが、多くのものが問題を持っている。 最も多くの人に使われている乱数であろう Visual Basic の Rnd の質は最低である。 そもそも乱数とは 乱数とは、来サイコロを振って出る目から得られるような数を意味する。 このような乱数は予測不能なものである。 しかし、計算機を使って乱数を発生させた場合、 次に出る数は完全に決まっているので、予測不能とはいえない。 そこで、計算機で作り出される乱数を疑似乱数(PRNG)と呼び区別することがある。 ここでは、特にことわらない限り乱数とは疑似乱数のことを指すとする。 計算機でソフト的に乱数を発生させることの最大のメリットは、 再現性があることである。 初期状態が同じであれば、発生する乱数も全く同じものが得られる。 このことは

  • 4Gamer.net — [CEDEC 2010]ネットゲームの裏で何が起こっているのか。ネットワークエンジニアから見た,ゲームデザインの大原則

    [CEDEC 2010]ネットゲームの裏で何が起こっているのか。ネットワークエンジニアから見た,ゲームデザインの大原則 編集部:touge 先週行われた「CEDEC 2010」の講演から「ネットワークゲームの仕組みとゲームデザイン」と題されたセッションを紹介しよう。 「CEDEC 2010」公式サイト 登壇したのは,セガ第三CS研究開発部のテクニカルディレクター 節政暁生氏。節政氏は「ファンタシースター オンライン」シリーズのプログラマとして,長年ネットワークゲーム(オンラインゲーム)の開発を手がけてきてきた人物だ。この講演では,その経験からネットワークゲームゲームデザインにおいて,気をつけるべきことについてのレクチャーが行われた。その内容には一部技術的な要素を含むものの,基的にはプランナーに向けたものであるため,理解にそれほど専門的な知識は必要ない。いわばネットワークの基礎の基礎にあ

    4Gamer.net — [CEDEC 2010]ネットゲームの裏で何が起こっているのか。ネットワークエンジニアから見た,ゲームデザインの大原則
  • [CEDEC 2011]シリコンスタジオが紹介するゲームの未来。次世代型弾性体表現技術「Shape Matching」とは

    [CEDEC 2011]シリコンスタジオが紹介するゲームの未来。次世代型弾性体表現技術Shape Matching」とは 編集部:aueki 田村尚希氏(シリコンスタジオ) 日ゲーム業界最大の開発者イベント「CEDEC 2011」が開幕。このところ「最先端のテクニカルな内容」は減少気味のCEDECなのだが,シリコンスタジオは毎回とびきり先端方面の話題を紹介してくれており,今回の講演にも注目が集まるところだ。 稿では,CEDEC初日に行われた田村尚希氏&安田 廉氏による「コンピュータグラフィックス関連の最新論文紹介 〜Shape Matching法とその周辺技術〜」の概要を紹介してみたい。 Shape Matchingとは 今回紹介された「Shape Matching法」とは,物体の変形に関係した技術で,弾性体の挙動を表現するものだと思っておけばいいだろう。 ポリゴンメッシュで作られた

    [CEDEC 2011]シリコンスタジオが紹介するゲームの未来。次世代型弾性体表現技術「Shape Matching」とは
  • プログラミングメモ - SQLite を C++ で使ってみよう(その1)

    簡易データベースとして,今やあちこちの製品に組み込まれている SQLite なんですけれど,個人のプログラマ,中でも C/C++ のプログラマは,あまり使っていない気がします。あまりドキュメントがそろっていないのが理由なのかもしれませんけど,非常に便利なので使ってみましょう。 今回は,簡単な SQLite の紹介とインストールの方法をば。 SQLite というのは,いわゆるリレーショナルデータベース(RDB)のデータベースエンジンです。データベースというと,有名どころでは Oracle DB とか MySQL とかいった製品があるけれども,SQLite もその仲間。テーブルとその関連(リレーション)を使って,プログラムが使うデータを永続化すること(プログラムが終了しても残る形でデータを保存/管理すること)ができます。 で,この SQLite なんですけれど,同種の製品と比べて非常にシンプル

    haneimo
    haneimo 2011/09/07
  • [CEDEC 2011]アニメ業界の第一人者がゲームのエフェクトにアドバイス。セッション「アニメのエフェクト,ゲームのエフェクト」レポート

    [CEDEC 2011]アニメ業界の第一人者がゲームのエフェクトにアドバイス。セッション「アニメのエフェクト,ゲームのエフェクト」レポート ライター:大陸新秩序 2011年9月6日から8日にかけて,神奈川県・横浜市のパシフィコ横浜で「CEDEC 2011」が開催されている。記事では,開催初日に行われたセッションから「アニメのエフェクト,ゲームのエフェクト」の前編と後編を,合わせてレポートしよう。 このセッションは,ゲームなどのエフェクト制作および関連業務に携わる人材に向けて,アニメーションにおけるエフェクト作画のテクニックを紹介することで,新たな視点からの制作技術の向上を図ろうという内容だ。講師を務めたのは,アニメーター/デザイナーの橋敬史氏と,セガ 第一CS研究開発部 グループリーダー 岩出 敬氏の2人である。 アニメーター/デザイナー 橋敬史氏。「テイルズ オブ ジ アビス」のオ

    [CEDEC 2011]アニメ業界の第一人者がゲームのエフェクトにアドバイス。セッション「アニメのエフェクト,ゲームのエフェクト」レポート
    haneimo
    haneimo 2011/09/07
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  • DXTC - Wikipedia

    DXTC(時々S3 Texture Compression (S3TC) ないしDXTnと呼ばれる)は、元々S3社によって開発された画像圧縮アルゴリズム技術である(US Patent #5,956,431)。この技術はSavage 3Dグラフィックスアクセラレータで用いられている。JPEGのような既存の画像圧縮アルゴリズムとは違い、DXTCは(VQのやり方に似た)単純なメモリアクセスと対になった固定レートデータ圧縮を行う。これは3Dコンピュータグラフィックスをハードウェアで支援する際、テクスチャを圧縮するのに適している。この技術は、マイクロソフトのDirectX 6.0に含まれると、ハードウェアやソフトウェアメーカーに広く採用されるようになった。S3社はもはやグラフィックスアクセラレータ市場において、リーディングカンパニーではないが、例えばコンソール用に使われているDXTC技術のライセンス

  • 廃都物語

    【Ruina 廃都の物語】 ■ダウンロード 最新版ver1.04 BGMの一部変更・バランス調整・バグの修正。 旧版ver1.03 ■開始方法 解凍後、 start.exe か start_window.exe を実行して下さい。 別途RPGツクール2000RTPをインストールする必要があります。 ■マニュアル 感想やバグ報告などありましたら、 とりあえずこちらへお願いします。