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2013年5月9日のブックマーク (10件)

  • 「モバコイン」消費、国内で初の減少 DeNA、アプリゲーム開発加速で再成長へ

    ディー・エヌ・エー(DeNA)は5月9日、今年1~3月期のMobage用仮想通貨「モバコイン」の国内消費高が583億円にとどまり、前四半期より約15億円減ったことを明らかにした。モバコイン消費が四半期ベースで減ったのは初。 守安功社長は、内製ゲームにヒットが出なかったこと、アプリゲームへの取り組みが遅れたこなどが原因と説明。国内市場向けアプリの投入を加速していくほか、他社との共同開発を進めるなどしてゲーム数やカバージャンルを拡大。四半期に1程度だった内製タイトルの投入を月2のペースに増やし、再び成長軌道に乗せていくと話した。 スマートフォン向けゲーム市場では、ガンホー・オンライン・エンターテイメントの「パズル&ドラゴンズ」が、4月だけで売上高120億円に上る大ヒットをとげている。守安社長は「ガンホーさんもそうだが、アプリを含めたソーシャルゲーム市場は大きく伸びている」と指摘。「この成長

    「モバコイン」消費、国内で初の減少 DeNA、アプリゲーム開発加速で再成長へ
    hedachi
    hedachi 2013/05/09
    プラットフォームの世代交代(mobage & GREE → AppStore & GooglePlay)がはっきり数字に出てきたなあ
  • 優しかったぼくらの店長

    店長がブログを辞めてしまった。とても残念だ。店長が止める宣言をしたブログのコメには結構なショックを受けているひとがいっぱいてぼくもその一人だ。 ああいう愛されかたをする人って珍しいんではないかと思う。 それは、店長のブログがエッセイとして抜群に面白くて、というだけが理由ではないと思う。面白い文章を書く人はいっぱいいるだろう。 店長は優しかった。 もちろん対話したことがあるわけではないのでこっちの勝手な印象なんだけど。 僕の個人的な話になるが、僕は勉強はまあそこそこできて大学も出て就職もしたけど、コミュニケーションは苦手で結局うまく行かず会社は辞めてしまった。今まで恋人ナシ。今はバイトをしながらの生活。まあわりとありがちな奴ですね。 こういう人生を送っているといろいろコンプレックスが多いわけで。ネットをみているとこれはきついな・・・という文章もわりと多い。 例えばシロクマ先生とか。あれきつい

    優しかったぼくらの店長
    hedachi
    hedachi 2013/05/09
    店長がまた復活する日を楽しみに待ちましょう
  • 長文日記

    hedachi
    hedachi 2013/05/09
  • Electronic Artsが2013年第4四半期の業績報告を公開。「FIFA 13」はシリーズ市場最高の1450万本,「SimCity」は160万本のセールスを記録

    Electronic Artsが2013年第4四半期の業績報告を公開。「FIFA 13」はシリーズ市場最高の1450万,「SimCity」は160万のセールスを記録 ライター:奥谷海人 北米の大手パブリッシャElectronic Artsは,現地時間2013年5月7日,2013会計年度第4四半期(2013年1月1日〜3月31日)の業績報告を行った。通年の総売上高は約37億9300万ドル,純利益は約2億6400万ドルとなっており,発表当日のNASDAQでは,株価が17%上昇するなど,CEOの交代や900人もの人員削減を経て,同社もようやく一息ついたという印象だ。 Electronic Arts Reports Q4 FY13 and FY13 Financial Results Electronic Artsが業績報告会で発表したハイライトは以下のとおり。 ・「Battlefield 3

    Electronic Artsが2013年第4四半期の業績報告を公開。「FIFA 13」はシリーズ市場最高の1450万本,「SimCity」は160万本のセールスを記録
    hedachi
    hedachi 2013/05/09
  • 雑感 - 下林明正のブログ

    App Storeではレビュワーの価値観を超えるアプリは世に出ない - 下林明正のブログ タイトルに書いてあることが主張したい内容だった なので、分かりづらくて申し訳ないですが、僕の作ったUIが実際に糞かどうかっていうのはどうでもいい話題です。 それとは別に、努力値のこと知らない人がこのUIは糞だって言い切れるのが不思議 知ってる人が糞だって言うのは特に不服無いけど、知らない人が糞だって言ってしまえるのはよく分からない。殴りやすそうな人間がいたから殴った、みたいな人も結構いそう。 目の前にあるであろうキーボードっていう糞なインターフェイスについて考えてみて欲しいと思ってる。

    雑感 - 下林明正のブログ
    hedachi
    hedachi 2013/05/09
  • FX相場に手を出す気を失くすコピペを張ってくれ

    1: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2012/10/21(日) 09:07:48.50 ID:YcGtKmdY0 491 名前: Trader@Live! [sage] 投稿日: 2006/05/01(月) 21:26:30.89 ID:iqnlsXMq あああああああああああああああ!!!1 ぼくたんが貯めに貯めた500漫画トンで行くうううううううううううううう!!>< 501 名前: Trader@Live! [sage] 投稿日: 2006/05/01(月) 21:27:28.06 ID:iqnlsXMq このまま113.00に触れずに指標で爆上げを望む椎茸マンであった、くすん 779 名前: Trader@Live! [sage] 投稿日: 2006/05/01(月) 21:43:42.21 ID:iqnlsXMq あひゃはややあああああああ!!!!!!! 500

    FX相場に手を出す気を失くすコピペを張ってくれ
    hedachi
    hedachi 2013/05/09
  • Togetter - 国内最大級のTwitterまとめメディア

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    hedachi
    hedachi 2013/05/09
  • 実際のサイト上で動作するチュートリアルが簡単に作れるIntro.jsが便利すぎる件 - (゚∀゚)o彡 sasata299's blog

    2013年05月08日18:21 JavaScript 実際のサイト上で動作するチュートリアルが簡単に作れるIntro.jsが便利すぎる件 さて、先日簡単なチュートリアル作ろうと思ったんですが、どうやるのが良いのかなーと思って悩んでました。キャプチャ取ってそこに説明文を書いて…ってしてもいいんですけど、キャプチャだと一部分なのでサイト上のどの辺なのかわかりにくかったり、サイト側は変更したのにキャプチャが古いままとかになったりしちゃいますよね>< とか思って探してみたらこちらの Intro.js が便利だったので紹介してみます。 さて、この Intro.js を使うとですね、サイト上で動作するチュートリアルを簡単に作れるんですよ。使い方も簡単で、動作させたい要素に対して data-intro (表示する説明文) と data-step (チュートリアルの何番目に表示するか) を指定します。チ

    hedachi
    hedachi 2013/05/09
  • 弊社エンジニア職の求人に、日本から一向に応募が無い件 - Tous Les Jours 攻防記

    先日、弊社CareerLink Vietnamにて、エンジニア職の新規求人を始めました。勤務地はベトナム・ホーチミン市。 東南アジア各国を飛び回るウェブ系エンジニアWanted!! [5/9 03:10 追記] WantedlyのURLが古く応募ができなかったようです。新URLに置き換えました。 日人にターゲットを絞り、満を持してWantedlyに掲載したのだけれど、応募がない。 個人的には、南国ベトナムで開発に従事するというのは、なかなか魅力的な労働環境だと思うのだけれど、どういうわけか、日から一向に応募がない。 なぜ応募が振るわないのか、理由を考えてみたが、労働環境に魅力が無いわけではないと思う。ただ、いきなり東南アジア勤務というのが若干ハードルが高く感じられるのかもしれない。 そこで、気を取り直して、現地ベトナムの雰囲気が伝わるよう、採用に関する補足事項等を、エントリにまとめて

    弊社エンジニア職の求人に、日本から一向に応募が無い件 - Tous Les Jours 攻防記
    hedachi
    hedachi 2013/05/09
    「4年制大学を卒業した新卒ベトナム人エンジニアで、初初任給は200-300USD程度」日本人エンジニアだと最低でもその20倍は要ると思うのでベトナム人のほうがいいんじゃないかなー
  • Studyplus: 勉強を記録・管理・共有できる、最強の勉強支援アプリ。無料。 | AppBank

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    hedachi
    hedachi 2013/05/09
    先々週ぐらいから使ってます