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gameに関するhiro360のブックマーク (120)

  • ソニックファンがFlashで作ったゲーム「Ultimate Flash Sonic」 - GIGAZINE

    恐ろしく再現性が高いです。キャラや効果音、BGMなどはそのまんまですが、ステージ構成などはオリジナルで全2面、ちゃんとボス戦もあり、さらにクリアするとオマケモードも出てきます。 プレイできるキャラクターは全4種類でタイムアタックも可能。何を血迷ったのかパスワード機能もあります。ソニックシリーズの中では往年の「ソニック・ザ・ヘッジホッグ2」に極めて近い雰囲気。 思わず全面クリアするまで必死にプレイしてしまいました。 プレイは以下から。 Ultimate Flash Sonic http://www.playpacman.net/sonic/index.html カーソルキーで移動、スペースキーでジャンプ。下を押した状態でスペースキーを押すと高速回転、そのままの状態で下キーを離すとスピンダッシュ。あと、リングを持っている限りアウトにならないので、ボス戦ではたった1個のリングを何度も何度も拾いな

    ソニックファンがFlashで作ったゲーム「Ultimate Flash Sonic」 - GIGAZINE
  • 最速スペランカー

    実は最速じゃなかったというタイトルを あえてそのままつけています。 追記:とうとうきたぜ100万再生・・・!ありがとうございます( ´∀`)

    最速スペランカー
  • ルービックキューブ簡単6面完成攻略法

    ルービックキューブ簡単6面完成攻略法 「ルービックキューブ簡単6面完成攻略法」は引越ししました。 5秒後に自動的にジャンプします。 ブックマークの変更をお願いします。 m( _ _ )m ページが変わらない時は下記URLをクリックしてください。 http://www.macozy.com/rubik/rc.html

  • Unrealを上回る斬新なゲームエンジン「Offset Engine」出現

    1人称視点のシューティング、いわゆるFPSにおいて圧倒的な実力を誇るのが「Unreal Engine」なわけですが、その対抗馬として以前から注目されていた新種のゲームエンジン「Offset Engine」の全貌と、そのエンジンを利用した新しいゲームの詳細が少しずつ判明してきているようです。 このゲームエンジンがどれぐらいすごいかというと、リアルタイムで以下に紹介するムービーレベルの描画可能というから凄まじい。ハリウッドの映画レベルです。百聞は一見にしかず、どうぞ。 まずは以下のムービーをどうぞ。ポイントはこれらが全部「リアルタイムレンダリング」のゲームだと言うこと。 852x480 HD 上記ムービーのもうちょっと大きい版。 1280x720 HD さらに大きい版。 Project Offset - GDC 2006 (1920x1080) 次は、こんな感じで作ってますよ~というムービー。

    Unrealを上回る斬新なゲームエンジン「Offset Engine」出現
    hiro360
    hiro360 2006/08/16
  • マリオに出てくる砲台のキラーになって突き進むゲーム - GIGAZINE

    スーパーマリオブラザーズに出てくる砲台から発射される砲弾型の敵である「キラー」になって、ブロックを破壊し、クリボーを蹴散らし、障害物を避けながら、最終的には宿敵であるマリオとルイージをぶっ倒すという痛快娯楽復讐Flashゲーム。 詳細は以下の通り。 Bullet Bill なぜかパスワードが利用できたり、丁寧なゲーム説明があったりします。カーソルキーで方向を操作し、ひたすら突き進むのみです。ちゃんと旗をゲットすれば高得点になったりと、思っているよりも芸が細かいです。 なんだかこういうシューティングゲームがあったら面白いような…。

    マリオに出てくる砲台のキラーになって突き進むゲーム - GIGAZINE
  • Google マップを使ったフライトシミュレータ「Goggles」

    単純に地図の上を飛ぶだけでなく、高度を変更したり、地上の建造物に向かって弾を撃つこともできます。 使い方の説明は以下から。 Goggles :: The Google Maps flight sim スタート地点はロンドン、ニューヨーク、パリ、東京、ワシントンから選ぶことができます。「START」をクリックすれば開始。 操作方法はカーソルキーの左右で旋回、上下で高度の変更。下がりすぎると墜落します。また、AとZでスピード変更、スペースキーで射撃。これでオンラインで同時対戦とかできたら面白そう。 とりあえず東京を火の海にしておきました。

    Google マップを使ったフライトシミュレータ「Goggles」
  • GIGAZINE - キューブ型の世界を完成させるFlashゲーム「Grow Cube」

    キューブ型の世界へ順番に用意されているアイテムを置いていき、最終的に全アイテムのレベルを「MAX」にして、このキューブ世界を「完成」させればクリア。操作はマウスでアイテムを置くだけとかなりシンプルなのですが、仕掛けが面白い。 アイテムを置く順番によって発生するイベントが決まっており、イベント発生まではアイテムを置いてからある一定の時間が必要。一種のターン制みたいな側面があるので「あともうちょっと時間があれば前に進めるのに!」という状態になったりします。 まずは「人」を置いてから「水」を置くとよく分かります。 アクセスは以下から。 GROW CUBE ver.0___EYEZMAZE BGMがうるさい場合は右下のスピーカーアイコンをクリックすると音を消すことができます。 これ以上進めなくなると終了となり、それぞれのアイテムのレベルが表示されます。 クリアするまで30分ぐらいかかりましたが、「

    GIGAZINE - キューブ型の世界を完成させるFlashゲーム「Grow Cube」
  • Bボタンを押さずにマリオを7分2秒でクリアするムービー

    ファミコン時代の名作、スーパーマリオブラザーズをBボタンを一度も押すことなく、要するにBダッシュせずに7分2秒でクリアするというスーパープレイムービーです。 閲覧は以下から。 YouTube - Super Mario Bros. NES in 07:02 Without the B button http://youtube.com/watch?v=bCSb5ebPUOg Joel Yliluomaという人がプレイしています。ワープゾーンはともかくとして、途中で何度も出てくる壁に引っかかるようにしてジャンプする技や、敵に触れるギリギリで踏んづける技など、通常プレイでは不可能なのではないか?という技が出てきますが、これらはスーパーマリオブラザーズでスーパープレイを志すものであれば誰でも知っている一種のテクニックなので、一応インチキというわけではありません。 下記サイトに画像付きで詳しく全パ

    Bボタンを押さずにマリオを7分2秒でクリアするムービー
  • 1980 games - Old online video and arcade games for free - Juegos en flash

    Fatal error: Cannot redeclare get_ip() (previously declared in /home/stann/1980-games/include/referer.php:61) in /home/stann/1980-games/include/referer.php on line 60

    hiro360
    hiro360 2006/07/11
  • グラディウスIIIのキューブをひたすら避けるゲーム

    グラディウスと言えば泣く子も黙る超有名シューティングですが、その3作目ラスト付近に出てくるキューブラッシュを延々と避けるゲーム。確かこれのスーパープレイを見たときに「なんと不毛なことをやっているのだ」と思いましたが、実際にやるとむちゃくちゃです、こんなの無理です。 地獄を体験したい人は以下からどうぞ。 キューブなのです。 ちなみに13個目をよけることができる人は超A級ハッカーだけです。

    グラディウスIIIのキューブをひたすら避けるゲーム
  • [ ラーメン油] by DOFI-BLOG どふぃぶろぐ

    また徐々に忙しくなってきていて、更新が途絶え気味の今日この頃です。 今回公開するのは、「スープに浮いた油をくっつけるゲーム」です。 このゲームは、アイデアとして語られることは多いですが、実際に実装された例を見たことがありませんでした。 (漫画家の鈴木みそ氏も漫画内で言ったらしい?) あまり時間かけずに作れそうだと思ったので、作ってみることに。

  • ゲーム業界のジレンマ

    今まで何度か間接的に指摘して来たゲーム業界の抱えるジレンマ、私自身がスクエニの内部事情を知りすぎていることもあり少し遠慮してきたのだが、やっとおおっぴらに話せるネタが発表されたので、今日はそれに関するエントリー。そのネタとは、 スクエニ、松下電器の「Tナビ」向けにカジュアルゲームなどを提供 キングタム・ハーツII、ファイナル・ファンタジーXIIなど超大作と比べたら、業界へのインパクトもファンの反応も微々たるものだが、実は「ゲーム業界の抱えるジレンマ」を乗り切るためにこれからスクエニが(そしてたぶん他のゲームメーカーも)着手するリスクヘッジ戦略の一つであるという意味ではとても重要な意味を持つ、「明日のための一手」である。 ゲーム業界の人であれば誰でも、ゲーム機の世代交代がおこる今年から2008年の前半ぐらいにかけてがゲーム業界にとって正念場であることは知っている。しかし、残念なことに業界の大

  • ぷよぷよクルクル

    『ぷよぷよクルクル』: 6x6のフィールドを回転させ、画面下部に表示された条件をクリアしていくゲームです。 基のルールは「ぷよぷよ」と同じで、同じ色のぷよが上下左右に4匹以上つながると消えます。おじゃまぷよは隣接する色ぷよが消えたときにのみ消えます。 マウスでフィールドの左右をクリックすると、それぞれの方向に90度ずつ回転します。素早くクリックすれば、連続2回の入力ができます。同じ方向をクリックすれば一気に180度回転しますし、反対方向をクリックすれば、回転をキャンセルすることができます。色ぷよとおじゃまぷよは、フィールドを回転させると重力にひかれて落ちていきます。一方、壁ブロックは落下しません。 手詰まりになったときや、やり直したいときは、右下の"RETRY"ボタンを押してください。そのステージの最初からやり直すことができます。 テクニック: 180度回転が必須の問題はありません。全1

  • 脳力系ゲーム

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  • http://design.weblogs.jp/special/2006/01/xbox_360_96fd.html

  • Flash » Fish

    31 Flavours 2001 2004 2023 (Default) 2023 Dark Electric Just Peachy Mindful Minty Fresh Nautical Rosey Tiffany Blue®

  • ニンテンドーDS Conference(カンファレンス)! 2006.春

    日は、お忙しい中、多数の皆様にニンテンドーDSカンファレンスにお越しいただき、ありがとうございます。 ニンテンドーDSが一昨年12月に日で発売されてから、1年と2ヶ月ほど経過し、幅広いお客様に普及が進んできたことは、今日お集りの皆様ご存知の通りですが、まず最初にDSのこれまでの歩みについて、最新の情報を交えてお話ししたいと思います。 過去2年に渡り、私は、「任天堂の基戦略は、年齢・性別・ゲーム経験の有無を問わず、誰もが楽しめるような商品を提案することで、ゲーム人口を拡大することである」と繰り返しお伝えしてきました。そして、その目標のもとに私たちが発売した最初のゲーム機が、 ニンテンドーDSでした。ビデオゲームのプレイスタイルは、任天堂が20年以上前に提案した十字キーとボタンを使った両手操作が長い間ずっとスタンダードでした。しかし、「ビデオゲームは左右の手を同時に使って器用にボタン操作

  • THE SUPER MARIO BROS. AUDIOSOUND SUPER-SYNTHESIZER

  • リヴァイアさん、日々のわざ: うわっ、ゲーム脳の講演会!(2006.2.8追記)

    息子が学校から持ち帰ってきた。びっくり。そういうことだったのか。区の主催で、ゲーム脳講演会。3月6日午前10時。場所は世田谷区民会館。健康づくり課が窓口になって、教育委員会も共催。脱力……。仕方ないので、さっそく教育委員会に手紙を書いた。 ○○小学校に息子を通わせている者です。川端裕人と申します。 最近、保護者会にて「ゲーム脳」について注意を喚起する資料が配られました。また、日、「ゲーム脳の恐怖」の著者である、森昭雄氏の講演が教育委員会の共催で開催されるとのちらしを息子が学校から持ち帰りました。 わたしは、文筆を生業としており、科学系のノンフィクションおよび小説も多く書いて参りました。また大学では科学哲学を専攻し、科学と擬似科学の関係にも常々興味を持っております。したがって、「ゲーム脳の恐怖」が出版されて以来、議論されてきたことについて注目をしてまいりました。 今回、このように世田

  • @nifty:デイリーポータル Z:頭の悪くなる大人のDPZトレーニング

    「頭の悪くなる大人のDPZトレーニング」 最近、頭の良くなるゲームってよく見ますね。ゲームやって頭が良くなるなんて、夢のような話です。というわけで、僕もさっそく作ってみました。 が…、このゲームはやればやるほど、頭が悪くなるかもしれません。。。 遊び方 頭のよくなる問題が5問出題されます。 問題の意味など考えず、ひたすら連射して、問題を消し去りましょう!