12月11日「MINI COUPÉハンティング大作戦」の最終日。本物のMINI Coupéを賭けて多くのハンターが集結。熱い戦いを勝ち抜いた最終勝者は誰か!? 最終日の戦い、そして授賞式の様子を公開。
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太陽フレアの異常活動により電子機器の使用や電磁波による通信索敵が非常に困難になっている地球で、タラキア、シャル・カール、モルスコイと呼ばれる3つの国家が争うネーロイムス地方と言う架空の地域が舞台。プレイヤーは多国籍軍需企業「ラフザカエル社」に所属する傭兵としてネーロイムスの3つの国家のいずれかに所属し、ハウンドと呼ばれる機動兵器を操り他2国と戦う。 この3国が開戦に至るまでの過程をチュートリアルとしたオフラインモードも存在するが、基本的にオンライン対戦を主軸とした作品であり、特にスカッドと呼ばれる最大6人単位のチームでの対戦プレイを主眼としている(ひとつのスカッドには20人まで所属可能)。 本作はインターフェイスに特色があり、敵味方を問わずコムバスと呼ばれる電波塔施設を制圧しない限り電波での走査が不能。 このコムバスを制圧するとボイスチャット(短距離無線)による通信が可能となるが、コムバス
クロムハウンズ単語 クロムハウンズ 1.4千文字の記事 4 0pt ほめる 掲示板へ 記事編集 概要関連動画関連商品関連項目掲示板クロムハウンズとは、XBox360用ソフトである。 概要 発売元はセガ、開発元はフロムソフトウェアのロボットアクションシューティング。 公式曰く、ジャンルは「チーム型ネットワークアクション」 現在はサービスを終了したものの、『あまりにリアルな機動兵器による戦争』とも形容すべき要素は、今でも強烈なファンによって語られる。 特徴 情報の少なさ 舞台設定が「電子機器が太陽フレアで使用不能になった大地」ということから、あらゆる長距離の電波での走査が不能。これは敵味方問わず、画面に映る機体が敵なのか味方なのかが分からないため、誤射も頻発する。 電子戦装備を用いれば敵・味方の判別が可能だが、重量があるため、攻守ともに脆弱で戦力として心許ない。 それを改善すべく、ボイスチャッ
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ミッションは「赤いシャツを着た人を守れ」。ターゲットがベンチに座っているのを発見して保護すると、突如現れたゾンビの群れに取り囲まれた。 待ち伏せだ! 二丁拳銃、ショットガンを乱射する。それでも数が多すぎる。このままでは押し切られてしまう。グレネードだ! グレネードを投げろ! これはPCやテレビの中ではなくて、現実の大学での出来事だ。ただし、銃はおもちゃでグレネードは丸めた靴下。「Humans VS. Zombies」と呼ばれる、春先にアメリカの大学でよく開催されるゲームイベントだ。英語の記事ではtag game、つまり鬼ごっこの一種と説明されていた。しかし参加者はときには1000人を超え、何日にも渡って大学の敷地全体を使って繰り広げられるアメリカらしい壮大な鬼ごっこなのだ。 ルールはカンタン。くじびきで決められた最初のゾンビが残りの人間を追いかける。ちなみにゾンビといえど、ゆっくり歩いて生
『MarkeZine』が主催するマーケティング・イベント『MarkeZine Day』『MarkeZine Academy』『MarkeZine プレミアムセミナー』の 最新情報をはじめ、様々なイベント情報をまとめてご紹介します。 MarkeZine Day
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モバイルゲーム 物凄い勢いで勃興したモバイルゲーム業界は、いろいろな課題や問題に直面しながらも巨大化し、今日の時点でのスマートフォン向けゲームの市場へと継承されていきます。 モバイルゲームの歴史 2001 Javaアプリと3Dゲームの登場 Javaが利用できるようになったことにより、ダウンロード型のゲームが供給できるようになりました。 2002 携帯電話端末の大容量化・3D化競争 Java搭載携帯電話端末が登場してからごく僅か1年の間に、アプリのサイズに関しては10倍に広大化し、表現方法も2Dから3Dにシフトし始めました。J-PHONEは『ゼビウス』や『スペースハリアー』などといった昔のアーケードゲームを、ドコモはSIMCITYなどパソコンで世界的規模のヒットを飛ばしたゲームを主力商品としていました。 2003 モバイルゲームの一般化 メモリの制限が厳しいJava仮想マシン上ではなく、OS
モバイルゲーム 物凄い勢いで勃興したモバイルゲーム業界は、いろいろな課題や問題に直面しながらも巨大化し、今日の時点でのスマートフォン向けゲームの市場へと継承されていきます。 モバイルゲームの歴史 2001 Javaアプリと3Dゲームの登場 Javaが利用できるようになったことにより、ダウンロード型のゲームが供給できるようになりました。 2002 携帯電話端末の大容量化・3D化競争 Java搭載携帯電話端末が登場してからごく僅か1年の間に、アプリのサイズに関しては10倍に広大化し、表現方法も2Dから3Dにシフトし始めました。J-PHONEは『ゼビウス』や『スペースハリアー』などといった昔のアーケードゲームを、ドコモはSIMCITYなどパソコンで世界的規模のヒットを飛ばしたゲームを主力商品としていました。 2003 モバイルゲームの一般化 メモリの制限が厳しいJava仮想マシン上ではなく、OS
★ 2011.04.01 東日本大震災義援金について 3月31日を以て全ての被災地支援のためのソフト販売を終了いたしました。 ユーザーの皆様のご協力をいただき、ありがとうございます。 弊社の行いました緊急災害募金は概算で834万円もの募金が集まりましたことをご報告申し上げます。 寄付金は全て日本赤十字へ寄付いたします。 ★ 2011.03.15 緊急災害募金についてのお知らせ 東日本大震災により、犠牲となられた皆さまに哀悼の意を表するとともに、被災された 皆さま、そのご家族、ご関係者の皆さまに心よりお見舞い申し上げます。 株式会社エムトリックスは、この度の地震の甚大な被害に対する支援としてiPhoneアプリを 期間限定で値下げしその全額を寄付する事を決定いたしました。 「キラ☆キラ」通常価格2,200円を450円、「メモリーズオフ2」通常価格2,200円を350円、「Gift」通
皆様、『パッフェルベルの鐘』をお楽しみありがとうございます。 2018年7月上旬にレンタルサーバーとの契約が切れるのを機に、このサイトを閉鎖することにしました。 しばらくは、サーバー会社様のご好意で接続はできるかと思いますが、7月になったら、いつの日にか、このサイトに接続できなくなります。 実際の所、システムを作っているプログラムのバージョンの古く、不具合もいくつの出ています。 レンタルサーバーとの契約が切れるのは、ちょうど良い機会だったのかもしれません。 本当に長い間、ありがとうございました。 それでは、皆さんとは、またどこかでお会いできる日を願っています。 当サイトは、リンクフリーです。 リンクやブックマークはトップページにお願いします。 ただし、著作権等は当サイト及び絹野帽子に帰属しますので、無断転載などは禁止。 サイト:『パッフェルベルの鐘』 URL:http://pagane.s
Android向けノベルゲームエンジン KAS配布サイトKAS(KAG-like Android Script Engine)の紹介と配布のサイト。 Android 1.6以上で動作。現在ベータ版を配布中です。 KASは、Android OS(いわゆるGoogleケータイなど)で動作するノベルゲームエンジンです。 吉里吉里/KAGと同じようなタグで動作し、KAGでノベルゲームを作ったことのある人が KAGの知識を無駄にせずゲームを作れることを目標として制作しています。 感覚的には、KAGの機能縮小版のような感じです。 もちろん、KAGを使ったことのない人でも、手軽にノベルゲームが作れるようになっています。 ……とは言ってみたものの、現在はまだベータ版で、機能も少なく、貧弱で、とてもKAGライクとは言えない状態です。 ですが、Androidのノベルゲームが思った以上に少ないこと
Androidはギャルゲーの夢を見るか? [ONScripter for Android]2011年04月06日21時40分 提供: PSPやiPhoneでも話題となったNScripter互換スクリプトエンジン「ONScripter」。そのAndroid版が開発進行中だそうです。ONScripterで何ができるのかといえば、NScripterのファイルを実行できる、に尽きます。つまりNScripterを使ったような同人ゲームが作れる...というかは、NScripterで作られた同人ゲーム・市販ゲームがAndroid端末で遊べるようになる、と言ったほうが早いでしょう。 2ちゃんねるの「【ギャルゲー】ONScripter for android【アプリ】」スレッドによると、以下のタイトルの実行が確認されているとか。プリンセスラバー、月姫、歌月十夜、ひぐらしのなく頃に、Fate/sta
マウスをクリックしてテーブルを跳び移っていきましょう。例によってボタンを押す長さで飛距離が変わります。 滞空中に画面をクリックするとその場で降下できますが、時間がかかるので使いすぎには要注意。 後ろから魔女が追っかけてくるので慎重すぎるのも禁物!? 魔女に××られる瞬間に画面をクリックすると緊急回避ができますが、ソウルジェムが濁ります。 ひたすら距離を競ってレッツチャレンジ! 魔法少女まどか☆マギカ第3話の某シーンをミニゲームとしてアレンジしてみました。 ほむらの能力についてはまだ言及されていないため、ぼやかしてあります。 本来は爆弾でドッカンドッカンするところですが、そこはバージョンアップでなんとかするかもしれません。 緊急回避後の爆破という形でver1.10から導入しました。 作った人 → @munegon、@tutty0
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