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2026年8月27日のブックマーク (2件)

  • AIエージェントは夜に夢を見て記憶を整理する — Perplexity Brainの設計と最小実装

    はじめに こんにちは! 株式会社うぐいすソリューションズでエンジニアをしているNakaeです。 普段はAI関連のWebシステム開発をしています。LLMを組み込んだアプリを作っていると、セッションをまたいだ文脈の保持——いわゆる長期記憶——が早い段階で課題になります。会話ログをベクタDBに貯めて質問時に引く、というのが定番の作りですが、これが思ったほどうまくいきません。この記事は、その定番とは別の設計を実際に組んで確かめた記録です。 Perplexity Brainについて 2026年8月19日、Perplexityが自社エージェント製品を支える記憶システム Brain の設計を公開しました。記憶をベクタDBではなくMarkdownのWikiとして持ち、バックグラウンドのエージェントがそれを継続的に推敲する、という作りです。 特徴的な点がいくつかあります。 記憶がファイルシステム上にある —

    AIエージェントは夜に夢を見て記憶を整理する — Perplexity Brainの設計と最小実装
    igrep
    igrep 2026/08/27
  • エンタメ的人間観と純文学的人間観|パオロ・マッツァリーノ公式ブログ

    こんにちは、パオロ・マッツァリーノです。先日のブログ記事では、『Tシャツが乾くまで』の人間描写が純文学的だと評したのですが、21日放送の第7話を観て、やはり私の見立ては間違ってなかったと思いました。なのでそれについて補足説明をしておきます。 私のなかでは、エンタメと純文学には明確な違いがあります。文芸評論家がどう定義してるのかは知りません。あくまで私個人の解釈・定義です 人間をわかりやすい型にはめて読者(視聴者)から共感を引き出すのがエンタメ。共感を拒否して人間とは何かを読者に考えさせるのが純文学。これが私が考える定義ですが、活字の文学作品だけでなく、ドラマなど映像作品にも、エンタメ的か純文学的かという評価軸をあてはめるのは可能だと考えてます。 エンタメ作品には読後・視聴後に、スカッとしただとか、泣けたといったわかりやすい感想を持つはずです。それに対して、読み終えたあと、観終えたあとにモヤ

    エンタメ的人間観と純文学的人間観|パオロ・マッツァリーノ公式ブログ
    igrep
    igrep 2026/08/27