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AIとCLIとcliに関するigrepのブックマーク (3)

  • UnityEditorをCLIで操作するツールを作った

    概要 Unity Editorをターミナルから操作するためのツールを作ったので紹介します。 なぜ作ったか Unity開発でコーディングエージェントを使う上で、 UnityMCPのようなMCPツールでUnityを操作できるようにするのが一般的かと思います。 コンソールをコピペすることもなくなり、 非常に便利で実際に開発で利用していました。 ただ、 自分の使い方では以下の課題もありました。 MCPは常駐型の設計 コーディングエージェントが常にツールにアクセスできる反面、 コンテキストウィンドウを常時消費(実測18.4kトークン) 実験していた当時のスクラップはこちら 開発者自身もエディタをCLIから操作したい コーディングエージェント主体の開発スタイルになるほど、ターミナルであらゆる作業を完結させたくなる エラーログを読ませて分析させるとき、 「エラーログを読んで」と指示するところから始めるよ

    UnityEditorをCLIで操作するツールを作った
  • Claude Code を試す

    ❯ claude --help Usage: claude [options] [command] [prompt] Claude Code - デフォルトでは対話セッションを開始します。非対話型の出力を行う場合は -p/--print を使用してください。 対話セッション中に使用可能なスラッシュコマンド: - /clear - 会話履歴をクリアし、コンテキストからも削除します - /compact - 会話履歴をクリアしますが、要約はコンテキストに保持します - /config - 設定パネルを開きます - /cost - 現在のセッションの総コストと経過時間を表示します - /doctor - Claude Code のインストール状態をチェックします - /help - ヘルプと使用可能なコマンドを表示します - /init - CLAUDE.md ファイルを初期化し、コードベースの

    Claude Code を試す
    igrep
    igrep 2025/02/25
    エディターに寄らずに使えるのはいいなあ。便利なんだろうけど、そのためにVS CodeなりCursorなりに全部乗り換えるのに抵抗があったので
  • GitHub - BuilderIO/ai-shell: A CLI that converts natural language to shell commands.

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    GitHub - BuilderIO/ai-shell: A CLI that converts natural language to shell commands.
    igrep
    igrep 2023/04/10
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