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AIとUnityに関するigrepのブックマーク (2)

  • UnityEditorをCLIで操作するツールを作った

    概要 Unity Editorをターミナルから操作するためのツールを作ったので紹介します。 なぜ作ったか Unity開発でコーディングエージェントを使う上で、 UnityMCPのようなMCPツールでUnityを操作できるようにするのが一般的かと思います。 コンソールをコピペすることもなくなり、 非常に便利で実際に開発で利用していました。 ただ、 自分の使い方では以下の課題もありました。 MCPは常駐型の設計 コーディングエージェントが常にツールにアクセスできる反面、 コンテキストウィンドウを常時消費(実測18.4kトークン) 実験していた当時のスクラップはこちら 開発者自身もエディタをCLIから操作したい コーディングエージェント主体の開発スタイルになるほど、ターミナルであらゆる作業を完結させたくなる エラーログを読ませて分析させるとき、 「エラーログを読んで」と指示するところから始めるよ

    UnityEditorをCLIで操作するツールを作った
  • ゲーム開発におけるAIコーディングの活用の壁と今後やるべきこと

    前提 ゲーム開発において、AIコーディングの活用はWebフロントやバックエンドと比べると遅れているように感じます。 また、Unityと現在のAIコーディングは相性が悪いのではないかとも言われています。 今回は、それはなぜなのかの仮説と、私が考える今後やるべきことについてまとめます。 前提として、私は普段Unityを使った開発をしているので、Unityを基準に考えていますが、それ以外でのゲーム開発にもある程度当てはまるのではないかと思います。 AIコーディングの活用において重要なこと 先んじて、直近思っている実プロダクトへのAI活用に対して重要だと思っていることをまとめます。 AIをうまく使うにはプロジェクトの設計思想を明文化することが大切 何もしないと、AIが学習されているデータに基づき、最も多い実装パターンで実装を行う傾向があります。 つまり、学習されているデータと自分の設計思想がずれて

    ゲーム開発におけるAIコーディングの活用の壁と今後やるべきこと
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