モバイル端末が大画面化 + ハイレゾ化する昨今、メモリ不足でゲームがスコンスコン落ちるとお悩みの WebGame 業界の皆様いかがお過ごしでしょうか。 Canvas がリソースを食い過ぎているために、WebAudioにまわすべきリソースが確保できず音を鳴らすと不安定になるなど「コイツを先に何とかしない…」と感じた事はありませんか? もうちょっとすると Chrome for Android ではその悩みの一部が解決されるかもしれません。的なメモ。
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