2008年5月13日のブックマーク (15件)

  • [TRPG論考]らきすたとドラえもん日常版と劇場版 | Stray thoughts

    前に紹介した3ToheiLogさんの漫画の基快楽についての試論(2)と、OnePieceの人間関係(1) OnePieceとNANAを読んで思ったことがある。 ソードワールドの秋田みやびリプレイは「らき☆すた」モデル。 (この「愛のある擬似攻撃」という話を読んで僕が頭に浮かべていたのが、あずまんがではなくむしろこなたとかがみんの関係だったので、敢えてこう呼ばせていただく) もちろんソードワールドなんで一応外敵らしきものはいるけど、秋田リプレイを面白いものにしているものの正体は、外敵との闘争ではなく、パーティ内での絶妙な微笑ましい毒舌の飛ばし合いだと思う。 逆に、同じソードワールドでも、清松リプレイは「劇場版ドラえもん」あるいは「OnePiece」モデル。 外敵との闘争に主眼が置かれ、そこに十分なストレスを生じ、解決によりカタルシスを得るタイプ。 ……まあ、こっちは対比として置きたかっただ

    [TRPG論考]らきすたとドラえもん日常版と劇場版 | Stray thoughts
    inouekari
    inouekari 2008/05/13
    GM:ストレスの与え方という観点から、シナリオの構造を考える御話
  • オタクはすでに死んでいる:(・_・) | 紙魚砂日記

    http://www.bk1.jp/webap/user/SchBibList.do?keyword=%E3%82%AA%E3%82%BF%E3%82%AF%E3%81%AF%E3%81%99%E3%81%A7%E3%81%AB%E6%AD%BB%E3%82%93%E3%81%A7%E3%81%84%E3%82%8B&genreCd=&initFlag=1&x=24&y=6 読了。「オタク文化」の崩壊と懐古、世代論の話でTRPGの現在の状況にも符合する部分があるだろうと目測して実際そんな感じだったので。 1.要するに 「オタク」というくくりの共同幻想体文化は崩壊した、という話です。要するにオタク文化的作品が一般的作品の範疇に入ってしまったので、わざわざオタク民族圏というものを維持する必要がなくなり、個人個人が好きだ嫌いだと勝手に思って勝手に発信できるようになったという話と、オタク民族圏があ

    オタクはすでに死んでいる:(・_・) | 紙魚砂日記
    inouekari
    inouekari 2008/05/13
    全般:TRPGにおける世代論の御話。流行のスタイルの変遷や、その差異を乗り越える普遍的な遊戯法について等
  • ブログ - TRPG HACKS!

    inouekari
    inouekari 2008/05/13
    サイト論:TRPGのブログを始めてみてはいかがでしょうかという御話
  • ソードワールド2.0でさ…… - /masa漫遊記〜TRPGもあるよ

    種族にルーンフォークという、人造生命体がいるんだけどさ。 なんか無意識に自分の主人を求めるっていう……まあ、萌え?な種族なんですよ。 それでリプレイでは、早くもメイドや執事キャラとして出て来てるんだけど。 ……普通だな、と。 メイドさんは言うに及ばず、執事も最近では主流になっているし。 どうにもね、ピリッと来んのですよ。 もうひとひねり欲しいですね。 ……そこで。 「無意識に女王様を求めるMキャラ」というのはどうだろうかと。 ……ダメですか、そうですか。 「無意識にご主人さまを求める奴隷キャラ」なんてのも……いや、なんでもないです。 それくらいひねったキャラが公式リプレイに出て来れば神なのになぁ(笑)

    ソードワールド2.0でさ…… - /masa漫遊記〜TRPGもあるよ
    inouekari
    inouekari 2008/05/13
    ソードワールド:ひねったキャラクターの御話。笑いました。でも、これもすぐに没個性化するのでしょうね
  • ソード・ワールド2.0リプレイ「拳と魔封の物語」 - あるばのTRPG右往左往

    それはそーとして。 これは、よい、リプレイだ! なんかこういうタイプのプレイ指針が今の(あるいはこれまでの)『ソード・ワールド』に足りなかったと思うんだよね。 例えば、このリプレイではGMがあらかじめシナリオに関わる「魔導技師ログナーと10年前の事件」という背景設定を提示し、これに関連したキャラクター設定を考えるようにとプレイヤーにお願いしていたりする。 それを受けてプレイヤーのひとりは「自分は10年前の事件の生き残りで、ログナーの娘。父親の死の真相を知るために旅に出ようとしている」というキャラクターを作っている。 おかげで、凄い当事者性が高い!*1 冒険者の店というギミックを使わずに、「10年前の事件の真相を突き止める」という明確なシナリオ上の目的のもとにパーティを結成し、旅を始める……という続き物なキャンペーンセッティングも、単発モノを重ねる形になってる秋田みやびのリプレイと住み分けて

    ソード・ワールド2.0リプレイ「拳と魔封の物語」 - あるばのTRPG右往左往
    inouekari
    inouekari 2008/05/13
    ソードワールド:拳と魔封の物語の感想。背景設定を提示してPCを作成してもらうキャンペーン向きのテクニック等
  • 【TRPG】経験だけじゃダメなんだ | シチュー鍋の中の混沌

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    【TRPG】経験だけじゃダメなんだ | シチュー鍋の中の混沌
    inouekari
    inouekari 2008/05/13
    全般:経験や場数を踏むことで、大切なものを失ってしまうことが多いという御話
  • 日本剣道と西洋剣技 - さり海馬

    剣道と西洋剣技(オンデマンド版) (武道名著復刻シリーズ) 作者: 中山博道,中山善道出版社/メーカー: 体育とスポーツ出版社発売日: 2002/04メディア: 単行購入: 3人 クリック: 4回この商品を含むブログ (1件) を見る 旧仮名遣いに苦戦しながらも読了。西洋式の大剣の使い方が興味深かったです。相手の突いてきた両刃の剣を掴んで逆手に極めるなんて戦法、日の刀ではありえないですよね…。 フェンシングの解説はイタリア語でした…和訳が載っていて良かった。 以下余談。 そういえばイタリアに旅行したときに買ってきた "Ken Il Guererrio" という TRPG、まだ読み終わってなかったな。ちなみにこれ、イタリア語版の「北斗の拳」RPG*1。北斗や南斗のすべての技が網羅されているだけでなく、元斗皇拳ややられ役の使う技までカバーされていてびっくりしていたら、店員に「もうじき『

    日本剣道と西洋剣技 - さり海馬
    inouekari
    inouekari 2008/05/13
    全般:イタリア語版の「北斗の拳」の御話。 店員の台詞に驚愕しましたw
  • [玄兎庵blog ; RPG]: [与太話] ルールブックの読み方がわからない

    D&Dの難易度 - きまぐれTRPGニュース  この件で一つ、ちょっと思ったことがあったのでメモ書き。 ルールブックという“兵器”  ルールブックは一般に「ゲームを遊ぶための道具」と定義されていますが、もう少し掘り下げていくと「ゲームに勝つための武器」という側面があります。そしてゲームに勝つための手段には、「自分をひたすら強くする」、「相手より強くなる」、「相手の弱点を突く」の、三つのアプローチがあります。  ゲーム初心者であればまず「自分を強くする」アプローチでルールブックを読めばよいのですが、強さを求めるとき、多くの人は「相手よりも強くなる」アプローチや「相手の弱点を突く」アプローチも知りたくなります。  特に TRPG の多くが「1プレイヤーにつき 1キャラクター」という制限を持っている以上、可能な限り強くしたいと考えることが間違っているとは言えないかと思います。それが感情移入による

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    inouekari 2008/05/13
    全般:初心者にルールが難しいと思われないアプローチの御話
  • 夢世界の双刃剣、現実世界の巨剣 ~TRPGにおけるデータの有為無為とムダ~

    『ソード・ワールド2.0』がプレイできません。 人気なのです。すぐ卓が埋まってしまいます。 でもまだ暗中模索な状態の中、タビットで戦士キャラをやろうという馬鹿は僕1人でなかったことに喜びを感じました。 今日はこの記事から。 Origin of Complexity(Deck of Many Thingsさん) きっとアメリカの中高生の間では、two-bladed swordを選んだ子がきちんとGreatswordでpower attackを選択した子にこのスターウォーズかぶれめと馬鹿にされ、セッションでDMの手によって馬鹿を証明させられ苦渋を嘗めているのでしょう。 んで、日では同じことを大の大人がやるわけです。 僕自身、Two-bladed swordを選ぶ子かGreatswordを選ぶ子かと問われたら、Greatswordを選びます。『D&D』はそれだけ油断ならないゲームであり、最適解

    夢世界の双刃剣、現実世界の巨剣 ~TRPGにおけるデータの有為無為とムダ~
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    inouekari 2008/05/13
    全般:最適解ではないハズレな武器や魔法を使って遊ぶ環境があっても良いという御話
  • 汝の隣人のブログを愛せよ | LOVELOG

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    inouekari 2008/05/13
    全般:友人の家に行って女性だけでティーパーティをします!・・・しかしてその実態は、という御話
  • サービス終了のお知らせ

    サービス終了のお知らせ いつもYahoo! JAPANのサービスをご利用いただき誠にありがとうございます。 お客様がアクセスされたサービスは日までにサービスを終了いたしました。 今後ともYahoo! JAPANのサービスをご愛顧くださいますよう、よろしくお願いいたします。

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    inouekari 2008/05/13
    全般:周囲の考え方が納得できない→馴染めないという御話
  • ふむ、気が向いたから日記を書いてみよう | 武装コアラの趣味日誌

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    ふむ、気が向いたから日記を書いてみよう | 武装コアラの趣味日誌
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    inouekari 2008/05/13
    GM:表に出ない設定が物語に重厚感をもたらすという御話(関連:http://gamemaster.g.hatena.ne.jp/inouekari/20051008#1128746690
  • 28.旅人(THE FOREIGNER): 私自身は高い目線から物事を言われるのがすごく嫌いです。けど、今回は見事にそれをやってるなぁとか後から思った日記

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    inouekari 2008/05/13
    全般:サークルにおける、TRPGに対するスタンスの提示について
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    inouekari 2008/05/13
    全般:プレイヤーの編集権に関わるトラブルの御話(関連:http://d.hatena.ne.jp/inouekari/20050723#p3
  • [玄兎庵blog ; RPG]: [与太話] 後日談を考える? 考えない?

    先日、ゲーム仲間と次の SW2.0 キャンペーンの相談をしていたときのこと。  前回やったシナリオの後日談について質問されて、 「あーこのコは後日談を考えるタイプなんだー」  とか思って。  そこで質問なんですが。  あなたはシナリオの後日談、考えますか? それとも考えないですか?「あなたはシナリオの後日談を考えますか?」  これ、ゲームマスターにせよプレイヤーにせよ、ゲームの傾向とか環境の差、それからセッションの好みなんかが出る話じゃないかと思ってて。  っていうのは、例えばコンベンションなんかで一回限りのオムニバスゲームを遊ぶのであれば、後日談って別に大した問題じゃないんですよ。通りすがりのちょっとした善人が、善行施して良い気分になれたらそれで十分で、それより先のことなんて考える必要もない。電車でお年寄りに席を譲ったり、自動券売機で SUICA/PASMO にチャージする方法が分からな

    inouekari
    inouekari 2008/05/13
    全般:後日談を考えるか否かで、ゲームの傾向や環境の差が見えてくるという御話