「サガ3時空の覇者」は,リメイクによって本当の意味で「サガ」シリーズ作に。NDSで表現される「サガ」らしさとは? 開発者インタビューを掲載 ライター:西岡浩二郎 12→ 2011年1月6日に,NDS用ソフト「サガ3時空の覇者 Shadow or Light」(以下,サガ3Sol)が発売された。本作は,ゲームボーイ用ソフト「時空の覇者 Sa・Ga 3[完結編]」のリメイク作品だ。 ゲームボーイ版は,サガシリーズの顔である河津秋敏氏が直接手がけていなかったこともあってか,システムは一般的なレベル制のRPGとなり,シリーズの中では異端児的な存在となっていた。そんなサガ3だが,河津氏がシリーズディレクターとして,あらためて手がけるということで,発表時には大きな話題となっていた。発売後は,“サガらしさ”を持つサガ3(Sol)として,サガファンの評価は高いようだ。 では,“サガらしさ”とは,どのような
[TGS 2010]開発スタッフの河津氏&三浦氏にインタビュー。「サガ3 時空の覇者 Shadow or Light」は,まさに“「サガ」シリーズ最新作”であることが判明! ライター:西岡浩二郎 9月2日のタイトル発表に続いて,TGS 2010でさっそくプレイアブルデモが展示された「サガ3 時空の覇者 Shadow or Light」。会場で,開発スタッフであるシリーズディレクターの河津秋敏氏とプロデューサーの三浦宏之氏にお話を聞いた。 かつて河津氏が関わりが薄かったこともあり,「サ・ガ」シリーズでも異色作といえそうな,ゲームボーイ版「時空の覇者 サ・ガ 3」。そのリメイクとなる本作は,どのようにして作られたのだろうか。そして,その面白さはどこにあるだろうか。 河津秋敏氏 三浦宏之氏 「サガ3時空の覇者 Shadow or Light」公式サイト 「サガ2秘宝伝説 GODDESS OF D
『電撃ゲームス』編集部の中でも随一の『サガ』ファンを自認する、編集のそみんです。東京ゲームショウ(TGS)2010のスクウェア・エニックスのブースに、DS版『サガ3時空の覇者 Shadow or Light』(以下:サガ3)の試遊台が用意されると聞いて、さっそく遊んで参りました。そのプレイインプレッションに加えて、会場を訪れていた河津秋敏氏(『サガ』シリーズ統括ディレクター)と三浦宏之氏(『サガ3時空の覇者 Shadow or Light』プロデューサー)のインタビューもお届けします。 ●まずは初公開のプロモ映像をチェック! 試遊台近辺のモニターでは、このTGSで初公開となる『サガ3』のプロモ映像が流されています。並んでいる間に100%見られるとは限らないそうですが、まだ公式サイトでも配信されていないものなので、試遊台に並んでいる間に流れたらじっくりと楽しみましょう。 すでに静止画の画面写
『メタルマックス』シリーズのキャラクターデザインを担当しており、『メタルマックス3』ではモンスターデザインを担当した山本貴嗣先生のスペシャルインタビューをお届けしよう。 ●ファミ通コミッククリア『メタルマックス3/双銃身の魔女』連載記念 山本貴嗣先生スペシャルインタビュー 2010年7月29日に発売された『メタルマックス3』。待ちに待った17年ぶりとなる新作! すでにプレイしてクリアしたプレイヤーも多いはず。ここでは、シリーズのデザイン担当であり、シリーズの漫画も数多く手掛けてきた山本貴嗣先生のスペシャルインタビューを公開! 『メタルマックス』シリーズの根底に脈々と流れるテーマとは? コミッククリアで連載中の『メタルマックス3/双銃身の魔女』の話題とともに、お届けしていこう。 山本貴嗣(やまもとあつじ) 『メタルマックス』シリーズのキャラクターデザインを担当しており、『メタルマックス3』で
「ラブプラス」に見るこの先の人間関係のあり方,そしてARの可能性について,社会学者 鈴木謙介氏がKONAMIの内田明理プロデューサーと語り合う 編集部:TeT ライター:鈴木謙介 12→ 昨年末,(現在,4Gamerで「そこ見るんですか?」を連載中の)社会学者の鈴木謙介氏に,KONAMIの恋愛コミュニケーションゲーム「ラブプラス」を中心としたインタビューを掲載したことがある。 ここで鈴木氏は,ラブプラスには「乙女ゲームの文脈も盛り込まれている」と語っているのだが,実際のところ,開発側はそれをどこまで意識していたのだろうか? そこで,どうせなら直接,ラブプラスおよび「ラブプラス+」のプロデューサーである内田明理氏に,鈴木氏から聞いてもらってしまおう! ということで,先日,このお二人による対談を行った。 上記の話題はもちろんのこと,ラブプラス企画時のヒントがどこにあったのか,どうやってリアルな
週刊ファミ通2010年8月19・26日合併号(2010年8月5日発売)本誌に掲載した『メタルマックス3』開発者インタビューの完全版を公開! ここでしか読めない開発秘話満載でお届けします! ●いまだから言えるインタビュー内容も追記! 週刊ファミ通2010年8月19・26日合併号(2010年8月5日発売)の『メタルマックス3』攻略企画ページ内にて、開発者の宮岡寛氏と田内智樹氏のインタビューを掲載した。その誌面では掲載できなかった部分などを追記した、インタビューの完全版をお届けしよう。 ゲームデザイン担当 宮岡寛氏 ディレクター 田内智樹氏 ──まずは、無事に発売されましたね。おめでとうございます。 宮岡寛氏(以下、宮岡) いや~長かったよね。ここまで来るのに17年かかりました。今回はタップリ冷や汗をかけたぶん幸せだったかな(笑) ──そんなに前から制作を? 田内智樹氏(以下、田
発売まであと5日! 彼氏力が燃え上がる「ラブプラス+」の追加情報を,内田プロデューサーに聞いた ライター:マフィア梶田 2009年9月に発売され,多くの熱狂的ファンを生み出した恋愛コミュニケーションゲーム「ラブプラス」。その次回作となる「ラブプラス+」がいよいよ今月,6月24日(木)に発売される。 前回,こちらの記事で我らが“お義父さん”こと,内田明理プロデューサーに話を聞いてきたが,その時点では公開できない情報も色々とあった。 発売直前となり,やっとこさその封印も解かれたので,今回はさらに深く突っ込んだ話をお届けしていこうと思う。発売直前でウズウズしている彼氏諸君,来るべき彼女との新生活に向け,本稿を読んで最後の心構えをしてほしい! 人生変えちゃう夏かもしれん。満点彼氏なら要チェックの「ラブプラス+」の破壊力を内田プロデューサーに聞いた 「ラブプラス+」公式サイト どのような展開になるか
人生変えちゃう夏かもしれん。満点彼氏なら要チェックの「ラブプラス+」の破壊力を内田プロデューサーに聞いた ライター:マフィア梶田 12→ 2009年9月に発売され,その斬新なシステムで大きな話題を呼んだ恋愛コミュニケーションゲーム「ラブプラス」。 それから1年も経たない,来る6月24日(木)に,新作「ラブプラス+」が数々の追加要素を加えて発売されることになった。 前作以上のインパクトを我々に与えてくれること間違いなしの本作。果たしてどのような仕上がりになっているのか? 我らが“お義父さん”こと,内田明理プロデューサーにジックリと話を聞いてきた。 彼女との新たな生活に想いを馳せる全国の彼氏諸君は,是非とも目を通してほしい。 「ラブプラス+」公式サイト 前作でやり残した部分を補完して,少しでも早く届けたい 4Gamer: 本日はよろしくお願いします。 ラブプラスはいつの間にか,ゲームと関係ない
西川善司の3Dゲームファンのための「ラブプラス」グラフィックス講座 DSの3D能力を超えた5,000ポリゴンキャラクターをレンダリングする技術に迫る 会場:KONAMI本社 本連載は、センセーションを与えた3Dゲームグラフィックスにスポットをあてていく連載である。 本連載ではこれまではどちらかと言えばハイエンド技術ばかりに目が向けてきたわけだが、PS3やXbox 360といったハイエンド現行機が普及期/熟成期に突入した今は、そうしたホットトピックに巡りあう機会が減ってきたように思える。これは、全体的な技術の底上げが行なわれてきたと言うことであり、喜ばしい反面寂しい気もする。 そんなわけで、これからは、アーティスティックな方向性で一工夫ある斬新な表現や、ユニークなアプローチの技術にも目を向けなければ、と思っていた矢先に、注目せざるを得ないタイトルと遭遇した。 それが今回取り上げる「ラブプラ
郷愁を誘う独特の雰囲気が魅力的な「サクラノート 〜いまにつながるみらい〜」開発者インタビュー 編集部:TeT ライター:マフィア梶田 マーベラスエンターテイメントは11月5日,ニンテンドーDS用ソフト,「サクラノート 〜いまにつながるみらい〜」(以下,サクラノート)を発売した。 本作は小学5年生の男の子が謎の多い転校生・「七海」や,枯れかけたサクラを妖怪から守るという設定のアドベンチャーゲーム。ギミックを解いたり困った人を助けたりすると手に入る“ナミダ”を集めることで新たなエピソードが楽しめるなど,できることが増えて行くのが特徴となっている。 また,シナリオを野島一成氏,音楽を植松伸夫氏が担当しているというのも大きな魅力だ。 本稿では,本作のゲームデザインを担当した上田 晃氏と,エグゼクティブプロデューサーの和田康宏氏へのインタビューをお届けしよう。 ただ「やりたいだけ」から始まった制作
どうしてこんな“罪作り”なゲームを作ってしまったんですか? 「ラブプラス」開発スタッフに聞く ライター:マフィア梶田 KONAMIが明日(9月3日)発売する,ニンテンドーDS用ソフト「ラブプラス」は,可愛い“彼女”と過ごす日々を体験できるコミュニケーションゲームだ。現実の日時と連動して発生するさまざまなイベントや,タッチペンを用いたあま〜いスキンシップを楽しめるのが最大の特徴である。 ゲームの概要については先日の記事を参照していただくとして,ここでは本作のプロデューサーである内田明理氏と,ディレクターの石原明広氏へのインタビューをお届けする。 なぜこんなゲームを作ってしまったのか? なぜヒロインはあの三人なのか? といった,多くの人が抱いているであろう疑問に加え,開発過程の苦労話などをまとめて聞いてきた。 内田プロデューサーの作品は“コミュニケーション”重視 4Gamer: 本日はよろしく
フルリメイクにより蘇った「サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY」の魅力を大特集! ライター:西岡浩二郎 スクウェア・エニックスのニンテンドーDS用ソフト「サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY」(以下「サガ2 GOD」)が,9月17日に発売される。価格は5980円(税込)。 本作は1990年に発売されたゲームボーイ用ソフト「サ・ガ2 秘宝伝説」(以下GB版「サ・ガ2」)をリメイクしたもので,サガシリーズ生誕20周年に合わせた記念すべきリリースとなる。 九つの世界を舞台にした父親の捜索と秘宝の争奪を軸にしたストーリー,選んだキャラクターの種族ごとに異なる成長システム,一筋縄ではいかない個性的な戦闘システムなどといった特徴的なシステムを継承しつつも,さらに新たな要素がふんだんに加わったことで,完全新作と言ってもさしつかえのない出来栄えとなっている。 前回,「サガ」
RPG好きの,RPG好きによる,RPG好きのためのRPG。NDS「セブンスドラゴン」を完成させた二人のRPG好き,小玉理恵子氏と新納一哉氏にインタビュー 編集部:大路政志 ライター:マフィア梶田 セガから3月5日に発売されたニンテンドーDS用ソフト,「セブンスドラゴン」。本作は“フロワロ”という美しい毒花が咲き乱れる世界を舞台に,人とドラゴンとの戦いを描いたRPGだ。パーティ全員の職業と外見を選択できるキャラクターメイキングと,遊び手次第で物語の展開が分岐する自由度の高さが本作の魅力となっている。 “RPG好きが思いえがく,RPGそのもの”と銘打たれたセブンスドラゴン。本作は一体どのような経緯で制作され,どんな作品に仕上がっているのか? 今回,本作のプロデューサーであるセガの小玉理恵子氏と,ディレクターであるイメージエポックの新納一哉氏にインタビューをする機会に恵まれたので,本稿ではその内
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