前回まではActionScript 3.0を利用したプログラミングを解説してきました。ActionScript 3.0はグラフィカルな表示には強いのですが、機能的なWebアプリケーションを作るのにはあまり向いていません。 Flashでアプリケーションを作る場合は、Flexというフレームワークが便利です。Flexと聞くとお金が必要なイメージがあるかもしれませんが、FlexはFlex 3 SDKに付属する無料のフレームワークです。 Flexフレームワークには便利なコンポーネントが用意されています。また、MXMLと呼ばれるXMLにもとづいたフォーマットでアプリケーションの見た目を記述することができます。今回は、Flexフレームワークの使い方を簡単にご紹介していきます。 MXMLでコンポーネントを配置 早速サンプルを見てみましょう。MXMLでアプリケーションの見た目を記述してみます。 <?xml
せっかくいろんな本を買ってあるので感想など。 いろんな本が出てるので買うときの参考になればって感じでっす。 グラフの説明 読みやすさ 疲れることなくテンションを保って読める? コスパ コストパフォーマンス。 初心者 初心者にやさしい? 数学 数学の知識が必要?。物理やアフィン変換などが掲載されているかどうか デザイン デザイナー向け。 サーバ サーバとの連携がある? ページ数 ページ数 本の評価は、各自で読んで決めるもんなのなんでひとつのデータとしてみてくだっさい。 Flash , ActionScript3.0 , Flex , その他 1ランク上の技を身につけるFlashの強化書 1ランク上の技を身につけるFlashの強化書 (MYCOMムック +DESIGNING Professional Bible) 作者: +DESIGNING編集部出版社/メーカー: 毎日コミュニケーションズ発
はじめてのActionScript3.0プログラミング、ニコニコ動画みたいなものを作ってみるテストと問題点を通じて、「Flex2,ActionScript3.0が優れている」と感じた部分をあげてみます。 今まで「Flash」と聞くと、 「重い」「遅い」「ウザい」と言った印象が拭えませんでしたが、Flex2,ActionScript3.0に進化したことにより、今までのFlashのイメージよりもはるかに良いものとなっていました。 Flash8に比べ、実行速度が10倍も早い 「今までより10倍早い!」と言われれば、プログラマーなら誰もが興味を持ってしまうすごさです。AS2からAS3に進化したことにより、10倍速が実現されました。 本格的なオブジェクト指向言語である オブジェクト指向開発により、わかりやすく再利用可能な形で開発しやすくなっています。Javaとも似ているため、ケータイ向けJavaアプ
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