古河電工は,同社がソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の「プレイステーション3(PS3)」向けに開発したヒートシンクを,2008年4月16~18日幕張メッセで開催された「TECHNO-FRONTIER 2008」で展示した。古河電工は,2006年11月に発売されたPS3に搭載された品種を第1世代品と位置付けており,現在,第3世代品まで量産済みである。第3世代品の特徴は,小型,かつ軽量で,低コスト化が図られている点である。
![【テクノフロンティア続報】「こんなに小さくなりました」,古河電工がPS3向け第3世代のヒートシンクを展示](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/bed39b5962a5d552c95b6d796db8f55e72d32943/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fxtech.nikkei.com%2Fimages%2Fn%2Fxtech%2F2020%2Fogp_nikkeixtech_hexagon.jpg%3F20220512)
古河電工は,同社がソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の「プレイステーション3(PS3)」向けに開発したヒートシンクを,2008年4月16~18日幕張メッセで開催された「TECHNO-FRONTIER 2008」で展示した。古河電工は,2006年11月に発売されたPS3に搭載された品種を第1世代品と位置付けており,現在,第3世代品まで量産済みである。第3世代品の特徴は,小型,かつ軽量で,低コスト化が図られている点である。
[CEDEC 2007]最新3D技術論文読みこなしのススメ。2007年注目の「Frequency Domain Normal Map Filtering」とは? ライター:米田 聡 田村尚希氏(シリコンスタジオ 技術本部ソフトウェア開発部 エンジニア)。氏がFrequency Domain Normal Map Filteringについて解説した 最新3Dグラフィックスに関連した技術トラックは,CEDEC 2007のなかでも特別に「Imagire Day」と題されている。本稿ではその中から,2007年9月28日に行われた「ゲーム開発者向け最新技術論文解説・実装講座」を紹介したい。 「トップレンダリストを目指して」というサブタイトルの用意された同セッションは,「最新の学術論文をリサーチしてゲームの実装に生かそう」という趣旨で,2007年8月に北米で開催されたCG関連の学会&展示会「SIGGR
[CEDEC 2007]鉄拳6に採用された国産物理エンジン「OctaveEngine」とは 編集部:aueki CEDEC最終日,プロメテック・ソフトウェアによる「リアルタイムシミュレーションを可能にする次世代物理エンジンの開発」と題した講演が行われた。プロメテック・ソフトウェアは,国産の物理エンジン開発会社ということで希有な存在であるが,代表的な物理エンジンの部分でHavok,PhysXと併記して名を連ねるなど,なかなか強気の姿勢である。 同社では,インタラクションを重視した物理エンジンを目指しているようで,現在発表されている「OctaveEngine 1.0」では,特定の用途に特化したエンジンを揃えている。バンダイナムコゲームスの「鉄拳6」に採用された実績を持つ実力派である。現在サポートされているのは,水面,砂,空の3種類のシミュレーションだ。今回は水面と砂についての解説が行われた。
[CEDEC 2007]タイトーサウンドチーム「ZUNTATA」によるゲームサウンド発達史入門 ライター:米田 聡 CEDEC 2007の2日め。この日には「タイトーサウンドチーム(ZUNTATA)によるサウンドエンターテイメントの可能性」と題されたセッションが開催された。 ZUNTATAと聞いただけで心ときめくオールドゲーマーは4Gamer読者の中にも少なくないだろうが,セッションは「ZUNTATAがこれまでに取り組んできたゲーム(など)各種サウンド作りの歴史を振り返りつつ紹介するというもの。なんと,あの「スペースインベーダー」まで遡り,懐かしいサウンドデモを交えながら,ZUNTATAの歴史が語られたのである。テキストレポートゆえ,セッション中に演奏されたサウンドを聴いてもらえないのが残念でならないが,とにかくその内容をリポートしていきたい。 ZUNTATAによるゲームサウンド発達史入門
次世代機が出そろいつつあるゲーム業界ですが、中でも最も簡単にわかる違いはグラフィックです。この動画ではジャンル別でゲームの進化の変遷を追っていて、グラフィック面における発達ぶりがよくわかります。PS3リアルすぎ。 再生は以下から。 YouTube - EVOLUTION こちらはマリオの進化の歴史。 YouTube - Mario History Movie ファイナルファンタジーの進化。かなり長いです。 YouTube - The History of Final Fantasy 1 of 4 YouTube - The History of Final Fantasy 2 of 4 YouTube - The History of Final Fantasy 3 of 4 YouTube - The History of Final Fantasy 4 of 4 どのゲームもスゴイ進化
Xbox 360 vs. PLAYSTATION 3 グラフィック比較 James Yu and Sarju Shah(GameSpot) 翻訳校正:編集部 2007/06/27 22:03 われわれが最初のXbox 360とPLAYSTATION 3のグラフィックス比較の特集記事を発表してから、6カ月が経った。どちらのゲームも素晴らしいが、Xbox 360のゲームの方が洗練されていた。Xbox 360はテキスチャの解像度の高さとライティングの面で、PLAYSTATION 3よりもわずかに優っていることが分かった。この最初の比較の結果は驚くべきものではない。Xbox 360は発売から1年間経っており、ディベロッパーがすでに第2世代のゲームの量産に入っていたのに対し、PLAYSTATION 3は第1世代のゲームが売り出されたばかりだったからだ。われわれは、最近数カ月間に発売されたいく
2007年6月2日に開催された「Game Tools & Middleware Forum 2007」で、ソニー・コンピュータエンタテインメント豊禎治氏によるプレーステーション3ミドルウェア「PLAYSTATION Edge」、物理エンジン「Physucs Effects」、低コスト開発向けミドルウェア「PSSG」の紹介が行われた。 まずセミナーでは、「PLAYSTATION Edge」についての説明から行われた。 PLAYSTATION Edgeは、SCE各国で作成されたプレイステーション3テクノロジー。本会場では、ファーストパーティ(SCE)の技術をサードパーティにも広めることが目的と説明し、ゲームで使われているコードをそのまま公開するといった説明がされた。 現状の問題として、マルチコア、描画チップ、SPU関連の質問がサードパーティから多く寄せられており、これらの質問の答えと
【10月10日】 カプコンブースイベントレポート 今度の「モンハン」はオフラインでも2人で遊べる!! SCEJブースレポート PS3「リトルビッグプラネット」、「Flower」ほかDL専用PS3タイトルその1 (開発者インタビュー付き) マイクロソフトブースレポート サードパーティータイトルを中心に24タイトルをプレイアブル出展 マイクロソフト、東京ゲームショウ2008 Xbox 360スクリーンショット集 セガブース、イベントレポートその1 期待の3プロジェクトの記者発表会を開催! セガブース、イベントレポートその2 2日目もイベント盛りだくさん。「PSU」の追加アップデートも発表! KONAMIブースレポート 「サイレントヒル ホームカミング」、「ワールドサッカー ウイニングイレブン2009」など続編タイトルが豊作 スクウェア・エニックスブースレポート
文:Brendan Sinclair(GameSpot) 翻訳校正:藤原聡美、中村智恵子、小林理子、編集部2007年03月08日 23時18分 「ブルードラゴン」「Fable 2」「Mass Effect」の3つは、スタイルも設定も完成度も群を抜いて素晴らしい作品であると同時に、いずれもロールプレイングゲーム(RPG)と呼ばれるジャンルに入るものだ。米国時間3月6日、Microsoftは、これらのゲームの開発にかかわった人たち--ミストウォーカーの坂口博信氏、Lionhead StudiosのPeter Molyneux氏、BioWareのRay Muzyka氏--を一堂に集めて、ビデオゲームを扱うテレビ番組「Game Head」のホストで知られるGeoff Keighley氏を司会役に、「RPG開発の進化(The Evolution of RPG Development)」と題して40分
2ちゃんの竜王戦スレみてたらこんな書き込みが。 784 :名無し名人:2006/10/31(火) 18:08:14 ID:+ICCmP71 プロの将棋はまだ「激指5」じゃ分からんだろ。 10年後なら分かるらしいが。 787 :名無し名人:2006/10/31(火) 18:19:34 ID:+ICCmP71 最新版はアマ6段あるらしい。 とても勝てん。将棋人口の99.99%は勝てんと朝日に載ってた。 788 :名無し名人:2006/10/31(火) 18:21:56 id:BM9Sypfz >>787 すげえ話だなw ホントに5年もしないうちにプロ抜いちゃうかもな・・・ 789 :名無し名人:2006/10/31(火) 18:23:41 ID:+ICCmP71 あと3年もしたら、プロしか通用しないだろうな。 794 :名無し名人:2006/10/31(火) 18:26:56 id:BM9Sy
AOGC2日目の最後を締めくくるセッションの1つ、「PS3『リッジレーサー7』の開発を通して」。株式会社バンダイナムコゲームス コンテンツ制作本部 第4制作ユニット ユニットリーダー プロデューサーの中村 勲氏が登壇。トークセッション形式で、新氏のリードで進行した。 「オンラインで遊んで総合的に世界を目指そう」という仕掛けを取り入れた「RR7」。「リッジレーサー」シリーズとしては、PSP「リッジレーサーズ(RRs)」、Xbox 360「リッジレーサー6(RR6)」と続いて、プレイステーション 3のローンチに「RR7」をリリースした、ネットワーク対応(『RRs』はアドホックのみではあるが)対戦機能を搭載したレースゲームだ。「RR7」では、フルHD、かつ1/60描画(PS3同時発売タイトルで唯一)で、最大14人での対戦を実現している。 「RR7」では、メインメニューにグローバルタイムアタッ
【10月3日】 バンダイナムコ、今度のゲレンデはスノーボードも! Wii「ファミリースキー ワールドスキー&スノーボード」 任天堂、Wii「Wii Music」10月16日発売 誰でも簡単に楽器を演奏できる音楽ソフト セガ、Wii「ソニックと暗黒の騎士」 ソニック最新作は「アーサー王と円卓の騎士」が舞台! マイクロソフト、Xbox 360本体に「ラスト レムナント」を同梱した 「Xbox 360 ラスト レムナント プレミアムパック」発売決定 西健一氏、飯野賢治氏による対談が実現 「iPhoneのために作ったゲーム『newtonica』」で新作を披露 GPコアエッジ、WIN「アルテイル2 〜銀陽帝大戦」 弊誌専用枠として1,000名のクローズドβテスターを募集 オンラインゲームファーストインプレッション コミカルに、シンプルに、楽しく! 劇的に生まれ変わった新時代の「Bat
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【10月3日】 バンダイナムコ、今度のゲレンデはスノーボードも! Wii「ファミリースキー ワールドスキー&スノーボード」 任天堂、Wii「Wii Music」10月16日発売 誰でも簡単に楽器を演奏できる音楽ソフト セガ、Wii「ソニックと暗黒の騎士」 ソニック最新作は「アーサー王と円卓の騎士」が舞台! マイクロソフト、Xbox 360本体に「ラスト レムナント」を同梱した 「Xbox 360 ラスト レムナント プレミアムパック」発売決定 西健一氏、飯野賢治氏による対談が実現 「iPhoneのために作ったゲーム『newtonica』」で新作を披露 GPコアエッジ、WIN「アルテイル2 〜銀陽帝大戦」 弊誌専用枠として1,000名のクローズドβテスターを募集 オンラインゲームファーストインプレッション コミカルに、シンプルに、楽しく! 劇的に生まれ変わった新時代の「Bat
【10月16日】 ケイブ、iモード「SWITCH」 「ケツイ」のシステムを使用したオンライン育成シューティング ゲームオン、「ゲームオンフェスタ2008」 ステージプログラム公開。シークレットイベントも実施 セガ、DS「カルドセプトDS」 公式全国大会のWi-Fi予選を12月1日より開始 スクエニ、AC「ロード オブ ヴァーミリオン」 全国大会「OVER the LORD〜第1章 狂宴への招待状〜」開催決定 サイバーステップ、WIN「ゲットアンプドX」 アップデートに伴いタイトル名も変更 トムス・エンタテインメントと日本テレビ、東京ドームシティに 「ルパン三世」をテーマにした新アトラクションが登場 「三國志 Online」参戦記 〜「部曲砦」の巻〜 「涼州動乱」第2弾実装! 新要素「砦造り」を体験 カプコン、PS3/Xbox 360「ストリートファイターIV」 プレーヤー
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