タグ

開発とビジネスに関するkamei_rioのブックマーク (115)

  • 今は金儲けより規模拡大! 「収益装置のゲーム」に目もくれないLINEの本心 - 日経トレンディネット

    たわいもない、極めてシンプルなコミュニケーション・アプリとして誕生した「LINE」。ほんの2年足らずの間にユーザー数は全世界で1億5000万人を超え、日発の「世界を狙えるネットサービス」という夢が、日に日に現実味を帯びている。これだけ巨大なユーザーベースを持つだけに、ゲームのプラットフォームとしての魅力が極めて高いことは言うまでもない。国内ユーザーだけでも4500万人以上。ソーシャルゲームの躍進やスマートフォンの普及を考えれば、ゲームがもたらすLINEの収益ポテンシャルは計り知れない。しかも、さかのぼれば同社の“母体”はオンラインゲーム会社だ。 既に刈り取りの体制は整ったかと思いきや、LINEの森川亮社長は「今はまだ収益を追わない」と素っ気ない。ネットサービスのユーザーは移り気だ。競合サービスも登場している。それでもなお、コミュニケーションを軸とする価値の増大を優先し、慎重に駒を進める。

    今は金儲けより規模拡大! 「収益装置のゲーム」に目もくれないLINEの本心 - 日経トレンディネット
    kamei_rio
    kamei_rio 2013/05/19
    まさかLINEが出てくるとは / 本当の意味でSNS+Gameが成功するのかはちょっと気になる
  • 成長維持のDeNA「日本の成功モデルは海外で通用する!」 - 日経トレンディネット

    「もう頭打ちでは」と言われ続けて数年。昨年は「コンプガチャ」問題もあり、そろそろソーシャルゲーム業界の空模様も怪しくなってきたのかとささやかれていたが、ディー・エヌ・エー(DeNA)は相変わらずの成長路線を維持している。先行きを不安視するどころか、同社取締役でChief Game Strategy Officerの小林賢治氏は、“失敗”や“苦戦”が伝えられる海外展開でも手応えをつかみ、「卑屈になるな! 日のソーシャルゲームのビジネスモデルは世界でも通用する」と力強く語る。その自信の源はどこにあるのか。何が底堅い同社の業績を支えているのか。変化の1年を乗り切ったDeNAの戦略について聞いた。 (聞き手/酒井康治=日経ビジネス、秦 和俊、写真/吉田明弘) 背景にある底堅いニーズと人気タイトルの大胆な変化 ――2012年度はいろいろな意味で、ゲーム業界においてソーシャルゲームの存在意義が問われ

    成長維持のDeNA「日本の成功モデルは海外で通用する!」 - 日経トレンディネット
    kamei_rio
    kamei_rio 2013/05/02
    コンプガチャ騒動以降も勢いは衰えず、らしい。絵とガチャだけではなく、開発と運営をしっかり回せるゲームが生き残ると
  • 東芝ソリューション、C言語ソースの保守性を定量的に評価するソフトを販売

    東芝ソリューションは2013年2月18日、C言語を用いた組み込みソフトウエアの開発者に向けて、ソフトウエアの構造を診断して、その良否を定量的に評価するソフト「PlatformDoctor V1.0」を販売開始した。初期開発や既存ソフトの再利用においてソフトウエアの品質を高めることができる。 C言語のソースコードの構造を解析し、あらかじめ定義した評価指標を計測し、診断レポートを生成するソフトウエアである。評価指標は、保守性の観点に立ち、既存ソフトの再利用や機能追加/変更など、それぞれの作業で必要な指標を独自に定義している。 診断レポートに加えて、モジュール(関数など)同士の依存関係図とDSM(Dependency Structure Matrix)を生成し、ソフトウエアの保守性を低下させる要因を可視化できる。具体的には、依存関係図は複数のモジュールが相互依存し合う循環依存を可視化、DSMは依

    東芝ソリューション、C言語ソースの保守性を定量的に評価するソフトを販売
    kamei_rio
    kamei_rio 2013/02/20
    こいつで色んなあれやこれを評価するイベントを誰か開催してください
  • 事実上の“足あと”復活――mixiの考える「ユーザーファースト」とは何か

    事実上の“足あと”復活――mixiの考える「ユーザーファースト」とは何か:なぜこのタイミングで?(1/5 ページ) 2011年、反対するコミュニティの参加者26万人、署名1万7000通というユーザーの強い反発を押しのけて廃止した「足あと」が、1月22日に「リアルタイム訪問者」という形で復活した。このタイミングで復活したのはなぜか、新機能と旧足あとの機能の違いとは……? 2012年11月から12月にかけて、国産老舗SNS「mixi」で、立て続けに機能改善が行われていたのをご存じだろうか。mixiボイス(つぶやき)保存期間が30日から無期限に延長、運営が出す「お題」に答える形でmixiボイスに投稿できる「つぶやきのネタ」機能を提供開始、日記の保存容量の増量、日記投稿時の画面遷移の変更とプレビュー確認機能の追加、「mixiプレミアム」日記検索機能がスマートフォンに対応、スマートフォン版mixiメ

    事実上の“足あと”復活――mixiの考える「ユーザーファースト」とは何か
    kamei_rio
    kamei_rio 2013/02/06
    足あと廃止はつまりコンテンツを投稿する人のモチベーション軽視、ってのは確かに致命的。とはいえ最早mixiに残ってる人って……
  • TechCrunch | Startup and Technology News

    SpaceX’s massive Starship rocket could take to the skies for the fourth time on June 5, with the primary objective of evaluating the second stage’s reusable heat shield as the…

    TechCrunch | Startup and Technology News
    kamei_rio
    kamei_rio 2013/02/03
    声優とオーディションも含めて!なのか。声優のギャラ算定の裏を突く仕組みだけど、ネームバリュー不要な場合はこれでいいんかな
  • カカオトークの戦略--朴代表へのインタビューで見えた差別化への考え方

    2012年、IT業界ではLINEに代表されるメッセージングサービスの急成長が大きな話題を呼んだ。日で中心となっているLINEは、2011年6月にサービスイン。翌2012年1月に全世界で1500万ダウンロードを超え、2013年1月18日には全世界で1億ユーザー(日は4150万ユーザー)を突破した。 一方、昨年10月にヤフーが50%出資し、大きな話題となったカカオジャパンが提供する「カカオトーク」も各メディアでの露出を強化し、急速にユーザー数を伸ばしている。同社代表取締役の朴且鎮氏へのインタビューを通じて、カカオトークが目指すサービスとしての方向性や、LINEやcommといった競合サービスとの違いを考察してみたい。 カカオトークの概要 カカオトークは、利用しているユーザー同士であれば国内・海外、通信キャリアを問わず、無料で音声通話・チャットが楽しめるスマートフォンアプリだ。無料通話や無料メ

    カカオトークの戦略--朴代表へのインタビューで見えた差別化への考え方
    kamei_rio
    kamei_rio 2013/01/27
    興味深いインタビュー
  • Xバンド衛星通信システム整備・運営事業をスカパーJSAT、NEC、NTT Comが受託 - WirelessWire News(ワイヤレスワイヤーニュース)

    kamei_rio
    kamei_rio 2013/01/19
    「契約金額は122,074,026,613円(税込)」天文的な数字
  • 「通話品質よりもコミュニケーション重視」--新生カカオジャパンの攻め方

    ヤフーとの資、業務提携により、日での事業展開を加速させているカカオジャパン。12月11日に開催された無料通話・メールアプリ「カカオトーク」の事業戦略発表会では、新機能「トークPlus」を日で先行公開することや、TVCM・交通広告なとで積極的にプロモーションしていくことも明らかにしている。 NHN Japanの「LINE」や、ディー・エヌ・エーの「comm」など強力なライバルも多い無料通話・メールアプリの領域で、カカオトークはどのように存在感を示していくのか。カカオジャパン代表取締役の朴且鎮(パク・チャジン)氏と、同社の非常勤 取締役でヤフー CMOの村上臣氏に戦略を聞いた。 ――改めてヤフーとカカオジャパンがお互いをパートナーに選んだ理由を教えて下さい。 村上氏:ヤフーサイドから言うと、カカオトークは韓国で圧倒的なナンバーワンの地位を確立していて、大規模なトラフィックをさばくテクノロ

    「通話品質よりもコミュニケーション重視」--新生カカオジャパンの攻め方
    kamei_rio
    kamei_rio 2013/01/03
    ヤフーは業務提携を選択。チャットで情報共有やらそのまま通話へのシフト、など既に実績のあるサービスを取り込むのはアリだと思う
  • “遊技機”から“メディア”へ、『ぱちんこAKB48』が示した可能性

    人気コンテンツの版権者に版権料を払って、機種を開発しているパチンコ・パチスロ産業。しかし今、版権を単に使うというだけでなく、新曲発表のメディアとして使われた『ぱちんこAKB48』に代表されるように、単なる“遊技機”から“メディア”としての役割も持つようになっているという。 数あるエンタテインメント産業の中でも、市場規模が約20兆円と非常に大きいパチンコやパチスロ。多くの人が楽しんでいる一方、射幸心をあおったり、不透明な資金の流れが指摘されるという悪いイメージもある。 技術の進歩とともにその形を変えてきたパチンコだが、液晶画面の導入によって、アニメやゲーム関連企業も開発に加わり、多くのヒット作品も生まれるようになった。その版権料がアニメ新作の資金源となったり、パチンコとコラボすることでプロモーションに役立てたりする例も増えている。 そんな現代のパチンコ産業の先端研究者であるのが、エンタテイン

    “遊技機”から“メディア”へ、『ぱちんこAKB48』が示した可能性
    kamei_rio
    kamei_rio 2012/12/21
    これはすごい
  • サイバーエージェントの新規会員は1日4万人に--大規模プロモーションに確かな手応え

    1カ月で30億円という巨額の広告費を投下し、スマートフォン向けプラットフォーム「Amebaスマホ」をアピールすると発表したサイバーエージェントだが、一方では広告事業の再強化なども図るとしている。大規模なプロモーションの手応えとやスマートフォンシフトの現状についてサイバーエージェント代表取締役社長の藤田晋氏に聞いた。 --発表会の翌日の11月16日から、テレビCMや交通広告を数多く見かけるようになりました。実際CMの効果はどれほどのものでしょうか。 現在、1日4万人が新規登録してくれている状況です。プロモーションをするのであれば、中途半端にやっても意味はない、ある程度のラインでやらないと変わらないと考えていました。 --積極的なプロモーションは成功しているようですが、これまで発表していたスマートフォン向けサービスの公開スケジュールが遅れているようです。 確かに進ちょくは相当遅れています。やは

    サイバーエージェントの新規会員は1日4万人に--大規模プロモーションに確かな手応え
    kamei_rio
    kamei_rio 2012/12/09
    マス向けに広告を大量投入する、ってことはいよいよ焼畑フェイズかしら
  • ソーシャルゲームをGoogle Playに直置きで出す際に知っておきたいこと:Android (アンドロイド) × グローバル:オルタナティブ・ブログ

    先日書いたベンチャーがグローバル展開するためのブログ記事は気がついたら4500近くfacebookでいいねを押されていて驚きました。今日は職のGooglePlayとAndroidの情報を書いていきたいと思います。 スマートフォンの普及で一番影響を受けている市場のひとつにゲーム業界が上げられます。日ではスマホはガラケーの進化版として捉えられていますが、グローバルで見るとスマホはゲームのハード機の代替物としてゲームメーカー各社には捉えられていることが多く、実際に海外のユーザはDSやPSなどの代わりとしてスマホで遊んでいる人がたくさんいます。 スマホ普及でゲーム業界はハードウェアのプラットフォーム自体が変わってしまったので、またゼロから収益を上げるためのノウハウを蓄積しなければならなくなっています。さらにソーシャルメディアの普及もからみ合って、従来のマーケティングも通用しなくなってきています

    ソーシャルゲームをGoogle Playに直置きで出す際に知っておきたいこと:Android (アンドロイド) × グローバル:オルタナティブ・ブログ
  • TechCrunch

    Google is challenging proposed laws that would require online services to implement age checks in a new framework that theorizes how technology companies should approach children’s safety onlin

    TechCrunch
    kamei_rio
    kamei_rio 2012/10/27
    っ「あとスク水」
  • TechCrunch | Startup and Technology News

    Yellow, an asset financier for solar energy and digital devices in Africa has raised $14 million series B funding in a round led by Convergence Partners with participation from the Energy Entrepreneur Fisker, the electric carmaker founded by the Danish auto designer Henrik Fisker, is gearing up to enter the Chinese market where competition is increasingly cut-throat, following in the footsteps of

    TechCrunch | Startup and Technology News
    kamei_rio
    kamei_rio 2012/10/08
    距離感、難易度、粗製濫造、課金、といったゲームとSNSの関係については手探りだけど。モバイル対応がサッパリなのは致命的すぎない?
  • プレステの成功は音楽業界の手法とバーチャファイター--SCE創業メンバーが語る

    8月31日、サイバーエージェント・ベンチャーズにて「エンタテインメントの未来を考える会 黒川塾(弐)」と題したトークセッションが行われた。 エンタメ系コラム執筆などの活動を行っている黒川文雄氏(NHN Japan所属)が主催・コメンテーターとして、エンタテインメントの原点を見つめなおし、未来についてポジティブに考える会となっている。 6月に行われた第1回では、日科学未来館にて常設展示が行われている「アナグラのうた 消えた博士と残された装置~」をテーマにして行われた。そして今回は、ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)創業メンバーをゲストに、プレイステーションの誕生秘話やゲーム市場で起こしたイノベーションについて語られた。 登壇したのは、247Music取締役会長の丸山茂雄氏、ラルクス代表取締役の赤川良二氏、T.C.FACTORY取締役の藤澤孝史氏の3人。丸山氏はCBSソニー設立

    プレステの成功は音楽業界の手法とバーチャファイター--SCE創業メンバーが語る
    kamei_rio
    kamei_rio 2012/09/13
    スーファミのカートリッジ&2DからCD全盛期&3Dにシフトした頃のお話。音楽業界が行き詰っている昨今は以下略
  • レディー・ガガのソーシャル帝国を操る黒幕、トロイ・カーターという男

    kamei_rio
    kamei_rio 2012/08/15
    音楽ビジネスとSNSのこの先、についての話で色々と興味深い(けど横文字と人物描写が多すぎて読むのが大変
  • AUTHOR INTERVIEW ママチャリ文化にみる日本の危機:世界最強の自転車メーカーGIANTに学ぶ

    kamei_rio
    kamei_rio 2012/07/22
    「いちばんの原因は、日本のおかれた環境に企業経営が適応しすぎてしまっていること」中途半端に人口があるからなあ
  • ビッグデータ時代到来 企業に求められる3つのスキル

    稿では、データ分析をビジネスに活用する上で必要なスキルを洗い出し、企業における効果的なデータ活用のあり方を検討します。 「ビッグデータ」がIT分野のキーワードとして大きくクローズアップされ、その分析による活用がビジネス的な効果として注目を集めています。一方で、IT技術、既存の組織や人材スキルでは解けない課題も徐々に浮き彫りになってきています。それは“データを分析してビジネスにつなげるスキル”です。 このコラムでは、データ分析をビジネスに活用するために必要なスキルを洗い出し、どのようなアプローチを取ることで企業における効果的な情報活用を実現できるかを考えます。また、国内外の先進的な事例も紹介します。 では、さっそくビッグデータ時代において企業に求められるスキルを見ていきましょう。 ビジネススキル ここでいうビジネススキルとは、仕事で成果を上げる能力ということよりも、ビジネスのプロセスを標準

    ビッグデータ時代到来 企業に求められる3つのスキル
    kamei_rio
    kamei_rio 2012/04/17
    ビジネススキル、数学的スキル、ITスキル、を兼ね備えた人材なんて早々いないだろうな
  • アドビ、「Flash Player 11.2」リリース--開発者向けに新課金制度も導入へ

    シリコンバレーを拠点とするAdobe Systemsは米国時間3月28日、「Flash Player 11.2」をリリースした。また、Adobeはこれに伴い、同ブラウザプラグインを同社にとって直接的な収益源にする計画である。 Adobeはこれまで、「Flash Pro」などの開発ツールを使用するプログラマーらに課金していた。しかし、Adobeは今回、「Flash Player」の新しいバージョンにおけるプレミアム機能を使用し、かつ、8月1日以降にリリースされるすべてのゲームについて、そのプログラマーらに課金する予定である。 より具体的には、Adobeは28日、開発者らに対し、アプリケーションの純収益が5万ドルを超える場合に9%をプレミアム機能の使用料として徴収すると発表した。プレミアム機能とは、ハードウェアアクセラレーションを採用するグラフィックス向けの「Stage 3D」と、CまたはC+

    アドビ、「Flash Player 11.2」リリース--開発者向けに新課金制度も導入へ
    kamei_rio
    kamei_rio 2012/04/04
    「アプリケーションの純収益が5万ドルを超える場合に9%をプレミアム機能の使用料として徴収」大丈夫なのかこれ
  • TechCrunch | Startup and Technology News

    SpaceX’s massive Starship rocket could take to the skies for the fourth time on June 5, with the primary objective of evaluating the second stage’s reusable heat shield as the…

    TechCrunch | Startup and Technology News
    kamei_rio
    kamei_rio 2012/03/27
    「世界中の国々はハッカーを貴重な資源であると認識すべきだ」変人扱いされるってばよー
  • ケータイ新時代、日本はどんなプレイヤーに?タフな国内市場で磨いたスマホで世界を目指せ

    1975年生まれ。慶應義塾大学・大学院(政策・メディア研究科)修了後、三菱総合研究所にて情報通信分野のコンサルティングや国内外の政策調査等に従事。その後2007年に独立し、現在は株式会社企(くわだて)代表として、通信・メディア産業の経営戦略立案や資政策のアドバイザー業務を行う。16年より慶應大学大学院政策・メディア研究科特任准教授。 スマートフォンの理想と現実 2011年はスマートフォンの普及が格化する年になる…。業界関係者の誰しもがそう予感していた矢先に発生した東日大震災は、社会におけるケータイの位置づけを大きく変えた。しかし、スマートフォンの生産に影響が及びつつも、通信事業者各社はその普及を引き続き目指し、消費者もまたそれに呼応している。震災を受けて日社会自体が変わらなければならない時に、スマホを含むケータイはどんな役割を果たしうるのか。ユーザー意識、端末開発、インフラ動向、ビ

    ケータイ新時代、日本はどんなプレイヤーに?タフな国内市場で磨いたスマホで世界を目指せ
    kamei_rio
    kamei_rio 2012/03/05
    「現在のAndroid端末開発競争の果てに、一体どのような世界があるのか」広告市場と個人情報を抱えて焼け野原で高笑いする某先生の姿が……