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kasayaのブックマーク (1,630)

  • 2011-06-29 - matakimika@d.hatena 水族館に行った

    最近はすっかり冷やしぶっかけマニアだ。 毎日ゲンナリするほど暑い。こんな日には水族館だと思ったので水族館へ行った。 ごっくんタイム!そういうのもあるのか。エロい。暑い。夏のエロス。こうなればここに並んだすべてのお魚がすべてエロスとして立ち上がってくる。 スナメリ〜。 スナメリ兄弟のやおいダンス素晴らしかった。 喫煙所についた名前が「けむらんど」。どうよ。どうよ、か…。 おもしろかった。

    2011-06-29 - matakimika@d.hatena 水族館に行った
    kasaya
    kasaya 2011/08/16
    「ごっくんタイム」と「けむらんど」ですごい笑えた。
  • トレンドを押さえつつ、ネット閲覧時間を縮めるために見るべきサイト

    1.2ch「ニュース速報板」のスレタイ →ν速歴10年にもなるとスレタイだけでどういう流れでスレが展開されてるかだいたい分かるので文は見ない。 2.はてなブックマークのホットエントリー →毎日1つぐらいは気になる記事があるのでそれはリンク先まで見るが、基タイトルを見るだけ。ブコメ欄は間違っても見ない。 3.Togetter「今週人気のまとめ」 →週に1回見るだけでtwitter上のくだらないトレンドを最低限把握できる。twitter自体は間違ってもやらない。 4.ITmedia「ねとらぼ」 →はてぶホッテントリで抜け落ちたサブネタ収集用。気になる記事はめったにないのでこれもタイトルだけしか見ない。 5. はちま起稿 →上記4つのサイトだとゲーム関連のトレンドがうまく拾えないので、それを補完。まぁ余程気になる記事がない限りこれもタイトルを見るだけ。 この5つのサイトを一日に合計15分程度

    トレンドを押さえつつ、ネット閲覧時間を縮めるために見るべきサイト
    kasaya
    kasaya 2011/08/12
    えええー、と思ったけど、本人が「情強(笑)になりたい」みたいに書いてるからこれはこれでいいのか……?
  • 激しく横だが、無限のリヴァイアスを好き好んで見ている時点でマイナス思..

    激しく横だが、無限のリヴァイアスを好き好んで見ている時点でマイナス思考というか、欝とかメンヘラを彷彿させるのではないだろうか。 ここは妥協して「ゲームが好きでFFのリヴァイアサンを召喚するのが好きです。」というと、グッ!と印象がよくなると思うよ。

    激しく横だが、無限のリヴァイアスを好き好んで見ている時点でマイナス思..
    kasaya
    kasaya 2011/08/12
    確かに、「○○という作品が好き」とただ並べられているよりは、その作品がどのように好きかというところまで踏み込んでいる方のが関心がわくと思う。
  • すごく良い子なんだけど、話がくっそつまらない友達がいる

    すごく良い子なんだけど、話がくっそつまらない友達がいる。 今まで一度もその子の話で笑ったことがないぐらい。 とにかくオチがない。 あるいは先にオチを言っちゃう。 つまらん! お前の話は当につまらん! とか言えちゃうタイプなら良いんだけど 何しろ良い子なので突っ込むこともできない。 正直、一緒にいても愛想笑いばっかりであんまり楽しくないんだけど、 誘わないのも仲間外れにしてるみたいで気が咎めるので一応誘う。 あんまり予定がないのか、会うと次の約束を取り付けられそうになり、 あーちょっとしんどいなーと思ってしまう。 自分自身は結構人を笑わせるのが好きなおしゃべりクソ野郎だし 多少ケンカしたとしても話してて楽しい人の方が関係が続くので こういうタイプとの付き合い方がよくわからない。 相手の性格には問題ないから、余計に難しい。 恋人だったら別れられるけど、友達とはそうもいかないし。

    すごく良い子なんだけど、話がくっそつまらない友達がいる
    kasaya
    kasaya 2011/08/12
    『良い子』ってどんなだろう。「良い子なので突っ込むこともできない」っていうのがよくわからない。打たれ弱いところがあると感じてしまうような相手なのかなあ。
  • 樹想社 - 『土居孝幸アートワークス DOIN'S(どいんズ)』

    「桃太郎伝説」「桃太郎電鉄」「ジャンプ放送局」をメインとした土居孝幸初のイラスト集! 宣伝用ポスターやゲームで見られる風景イラスト、個性あふれるキャラクターのイラストジャンプ放送局のコミックス未収録イラストなど1000点におよぶイラストを収録!! イラストの制作状況やキャラクターの誕生秘話などを土居先生がコメント! 桃鉄・さくまあきら氏、ドラクエ・堀井雄二氏との2大対談を掲載!!

    kasaya
    kasaya 2011/08/06
    土居孝幸さんのイラスト集なんて出てたんだ!
  • つよしの部屋(8) - SQUARE ENIX MUSIC BLOG Composers & Synhesizer Programmers | SQUARE ENIX

    kasaya
    kasaya 2011/08/02
    関戸さんの「1分くらいは涼しくなるかも?」な『こかげ』。アコギの演奏の途中でリズムのってくるのが気持ちイイ~。
  • はてブが2chまとめサイトばかりで萎える(T/O)

    はてブが2chまとめサイトばかりで萎える(T/O)
    kasaya
    kasaya 2011/08/01
    うんうん。はてブに限らず。
  • 河盛 慶次: FINAL FANTASY XIII-2 レコーディング - SQUARE ENIX MUSIC BLOG Composers & Synhesizer Programmers | SQUARE ENIX

    河盛です。どんな人物かはblogを覗いてもらえると解る仕組みになってます! プチ開発の裏側なんかも掲載出来ればなぁと考えてます。 サウンド河盛です。今日からblog記事の更新はじめます。宜しくお願いします。 暫くは、現在僕が開発に参加している「FINAL FANTASY XIII-2」(以下FFXIII-2)、サウンド制作の情報を中心に皆さんにお届けする予定です。 これから、何か動きがある度にこのblogでどんどん紹介していきますので、マメに更新をチェックして頂ければ、FFXIII-2の音楽が出来ていく過程をほぼリアルタイムで知って頂けると思います。 楽しみにしていて下さいね。 第一回目は、5月30日に行われた水田の楽曲レコーディング現場の模様をお届します。 この日は、先日行われたジャパンエキスポで初披露させて頂いた楽曲の録音が、青葉台スタジオ2スタで行われました。 楽器セッティング前のス

    kasaya
    kasaya 2011/07/29
    水田さんの FFXIII-2 楽曲期間限定試聴(フランス ジャパンエキスポでの PV に使用した曲)。かっちょいい!
  • ◆めっつぉ:スクエニ&ガジェットニュース

    管理人レポート 2011.07.21 お台場合衆国でFF効果音集&FF零式先行アルバム買ったよレポート! 夏休み期間中にお台場フジテレビで開催されている「お台場合衆国」には毎年スクエニ...…

    ◆めっつぉ:スクエニ&ガジェットニュース
    kasaya
    kasaya 2011/07/23
    スクエニ効果音集、スクウェア系の FC と GB だけなんだな。いきなり SFC じゃないところが良いな。『SQ Chips』合わせの Chiptune 素材確認・オリジナリティ主張用アルバムって感じね。宝箱とった音はないのかな?
  • PlayStation®Vita コミュニティサイト | プレイステーション® オフィシャルサイト

    PlayStation®Vita コミュニティサイトは、公式ブログやPlayStation®Vita に関するアンケートやユーザの声が集まるコミュニケーションサイトです。必ずお読みください サイト利用規約 PlayStation®Vita コミュニティサイト ナビ サイトについてサイトポリシープライバシーポリシーCEROレーティングについてPublisher&Developer Relations会社概要・採用情報PlayStation® Global ©2011 Sony Computer Entertainment Inc. All Rights Reserved. PlayStation.com(Japan)

  • FFインタビュー1 『ファイナルファンタジーXII インターナショナル ゾディアック ジョブシステム』 - ファミ通.com

    多くの『FF』シリーズを手掛けてきたゲームデザイナー。"アクティブタイムバトル"や"アビリティシステム"など、シリーズに欠かせない代名詞的なシステムの生みの親である。 ――作を制作するに至ったきっかけというのは? 伊藤裕之(以下、伊藤) かねてより、「『FFXII』のエンジンで、もう1個何か作れるよね」ということを話していたんです。ただ、新しく作ろうにも海外版用のスタッフしかいなかったため、ダンジョンなどの追加要素は無理でも、遊びの手法を入れ替えることは可能だろうと判断しまして、制作が始まりました。 ――『FFXII』からのアレンジ部分として、画面サイズが16:9になりましたね。 伊藤 16:9のテレビがすべてじゃないですけれども、だいぶ普及していると思うので、その自分の家のテレビをフル活用できるようになったと考えていただければと。 ――16:9へは問題なく移行できたのですか? 伊藤 何

    kasaya
    kasaya 2011/07/16
    伊藤さん。
  • 【CEDEC2006】『FFXII』はどのように作られたのか? その秘訣と開発ツールが惜しげもなく公開!! - ファミ通.com

    HOME > TVゲーム > 【CEDEC2006】『FFXII』はどのように作られたのか? その秘訣と開発ツールが惜しげもなく公開!! ●"も~ちゃん"に"モデルさん"、"えふぇくちゃん"であの大作が作られた!? 2006年3月16日に発売され、現在までに240万(スクウェア・エニックスの発表)の販売数を記録している『ファイナルファンタジーXII』(以下、『FFXII』)はどのようにして作られたのか? このゲーム開発者ならずとも興味を引かれる話題について公演が行われた。スピーカーは、スクウェア・エニックス研究開発部長で『FFXII』のスーパーバイザーを務めた村田琢氏と、チーフプログラマーの片野尚志氏、開発ツール群の設計に携わった土田善紀氏、ビジュアルアーティストの皆川裕史氏の4人。公演では、『FFXII』の制作に使われた開発ツール群が惜しげもなく公開され、聴講したゲーム開発者たちの注目

    【CEDEC2006】『FFXII』はどのように作られたのか? その秘訣と開発ツールが惜しげもなく公開!! - ファミ通.com
    kasaya
    kasaya 2011/07/16
    村田さん、片野さん、土田さん、皆川さん。
  • 鈴木週報: チョコボの個性 - SQUARE ENIX MUSIC BLOG Composers & Synhesizer Programmers | SQUARE ENIX

    『ファイナルファンタジー VII リメイク』、『ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII』、『メビウス ファイナルファンタジー』、『スクールガールストライカーズ』などを担当。近年ではゲームのみならず、TVアニメ『スクールガールストライカーズ Animation Channel』の楽曲制作、音楽専門誌での機材レビュー執筆や舞台音楽の制作にも携わっており、多方面で才能を発揮している。 チョコボの個性 FF等でおなじみの「チョコボ」ですが、 偶然にも同時期にチョコボ関連で2つのプロジェクトに参加しましたので、 今日はそれにまつわる裏話を。 既存曲をアレンジする場合にMIDIデータを扱う事があります。 (MIDIとは何?って場合はググってね) 今回も例外ではなく、元となるMIDIデータから2つのアレンジを作ったのですが、 この2つが対極的なアレンジ。 ロードオブヴァーミリオン「チョ

    kasaya
    kasaya 2011/07/15
    『チョコボ&モーグリ+Chip de Chocobo』、テンポとキーが同じでも左右にふったらカオスだろーと思いきや、意外とおいしくいただける調整だった……!
  • Not Found | SQUARE ENIX

    ご指定のページが見つかりません。 お客様のお探しのページは掲載期間が終了し削除されたか、入力したURLが間違っている可能性があります。 お手数ですが、スクウェア・エニックストップページから目的のページをお探しください。 The requested page was not found. The page you are looking for may no longer be available, or the URL may have been entered incorrectly. Please try looking for the page from the Square Enix top page.

    kasaya
    kasaya 2011/07/14
    LoV は守備範囲外だけど、『ハンターチャンス』がすっごく気になるのでそのうち。
  • 山崎 良: LoVe & Peace - SQUARE ENIX MUSIC BLOG Composers & Synhesizer Programmers | SQUARE ENIX

    kasaya
    kasaya 2011/07/14
    『Vamo' alla flamenco』 は、ここほれのやりすぎで耳タコ曲だったから、アレンジものも聴くの遠ざけてるけど、山崎良さんのこのアレンジは好きだなー。
  • twitter@同人bot製作者が語るスレ 5: 309

    309 :スペースNo.な-74:2011/05/17(火) 07:19:08.32 >>308 その程度はbotを作り出した時点で予想出来ることなので、 そういった場合の対応も最初から覚悟して置いた方がいいと思う。 当なら、会話回数の抑制、オオム返しではない挨拶アルゴリズムなどは、 最初から考慮して、スクリプトを組むべきだと思うけど、 イジボ、キャラボ、ツイボが多いので、 それが出来る人は少ないのも事実。 私は作成当初から不特定のbotがフォローしてくるのが前提だったので、 いくつかの対策を講じています。 今でも、ジャンル関係無く、何時の間にか会話が始まって居ますが、 特に問題は発生して居ませんし、フォロワーさんからも それについて不満も上がってはいないようです。 webサービスを作っているとよくわかるのですが、 誰かも分からない相手に、無断ヤメロ、こう使え、ああ使えとか言っても無理で

    kasaya
    kasaya 2011/06/26
    「誰かも分からない相手に、無断ヤメロ、こう使え、ああ使えとか言っても無理です」のくだりがすごく真っ当だなあと感じて思わず頷いてしまった。
  • はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました - はてなの告知

    はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました 以下のエントリの通り、今年末を目処にはてなグループを終了予定である旨をお知らせしておりました。 2019年末を目処に、はてなグループの提供を終了する予定です - はてなグループ日記 このたび、正式に終了日を決定いたしましたので、以下の通りご確認ください。 終了日: 2020年1月31日(金) エクスポート希望申請期限:2020年1月31日(金) 終了日以降は、はてなグループの閲覧および投稿は行えません。日記のエクスポートが必要な方は以下の記事にしたがって手続きをしてください。 はてなグループに投稿された日記データのエクスポートについて - はてなグループ日記 ご利用のみなさまにはご迷惑をおかけいたしますが、どうぞよろしくお願いいたします。 2020-06-25 追記 はてなグループ日記のエクスポートデータは2020年2月28

    はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました - はてなの告知
    kasaya
    kasaya 2011/06/24
    あ、これ私もむりだ。自分が「持っていない」ことを自覚してしまって勝手に不幸せな気分を招き入れてしまう。
  • 妬ましい

    あの天才プログラミング少年。 中学二年でiPad、iPod、Mac book air、etc... なんでそんなに持ってるわけ? いや、漫画とかゲームとかは買わずにそういったものに投資したというのは分かってるけどさ。 どうして中二でその発想を持てるわけ? 自分が中二の頃なんてやりたくもない部活をやらされて、宿題とゲームと塾って生活だったわけだが。 周りがそういう環境だったのか? だとすれば、自分は虐待を受けてないだけ幸せなんだろうけど。 でも、妬ましいものは妬ましい。

    妬ましい
    kasaya
    kasaya 2011/06/15
    トラバ含めて読んだ。ねたましいというかうらやましいよなあ。ものがあることじゃなくて、本来柔軟でやれるタイミングにそういう一揃いな環境で育つことはやり直せないから。
  • コミュニケーション能力の高い人ってすごすぎる。

    私はそういうのが全くないのでリアルでも一人で趣味に没頭したり、ネットでもぼそぼそつぶやいたりしてるだけなのですが、なぜかコミュニケーション能力の高い人がたまに構ってくれたりする。 それはそれでうれしいけれど、私ごときにこんなに丁寧に接してくれているのだから他のリアル友達やフォロワーにはもっと親切なんだろうなーと思うと、その気遣いの総量を想像するだけで倒れそうになる。それを苦にならないからこそのコミュニケーション強者なのだろう。 でもFavを見ると同じ人からだけ1favがずっとついてるのはちょっとこわいなあ……ツイートする

    kasaya
    kasaya 2011/06/15
    趣味と同じで、相手や言うことに興味があれば、そこへのアプローチを自身を消費する気遣いとは考えないんじゃないかなあ。
  • 2011-04-16 - matakimika@d.hatena いろはにオリエンテーリング完結記念関連

    県庁スタンプラリー(http://d.hatena.ne.jp/matakimika/searchdiary?word=%2A%5BPrefectural%20Office%20Stamp%20Rally%5D)と同時に思いついて開始した、いろはにほへとあつめのジャーニーも遂に終わった。めでたいのでまとめ。 開始日 2011/01/17 http://d.hatena.ne.jp/matakimika/20110117#p2 終了日 2011/04/16 http://d.hatena.ne.jp/matakimika/20110416#p1 プレイ期間三ヶ月程度だった。 ルール。 街で見かけた看板やポスターなど、公共空間(誰でも無料で立ち入って確認することのできる場所)にある文字の中から、いろはにほへとを探して、一文字ずつ Instagram で撮影する。 撮影は、いろはにほへとの順番通

    2011-04-16 - matakimika@d.hatena いろはにオリエンテーリング完結記念関連
    kasaya
    kasaya 2011/06/09
    おお~、ついに。こうして並ぶとぞくぞくする。