ちゃんと人間が書いています。 Claude Codeをこれから使い始める初学者の方から、 すでに使っているけれど もっと活用したい上級者の方まで、 幅広く対象にしています。 2026/02/18時点のAnthropic公式のベストプラクティスと、私の開発の知見を元にまとめています。 上から順に読んでいけば、誰でもプロになれるように書きました。
初めまして、PHPエンジニアの伊藤です。 AWSで別VPC上にあるEC2インスタンス間の接続をする際に auth認証等独自の認証を利用せず フロント側のように Cognitoを経由して接続することで認証を簡略化できないかと思い 試してみたのでその紹介をしようと思います。 前提 ・今回はサーバ間の接続のためフロント側については考えない(ログイン画面等) ・サーバ間はAPIを通してやりとりする ・事前準備としてログイン用のユーザープールとログインユーザーの登録は済ませておく だいぶ雑ですが簡略化するとこんなイメージ イメージ図 では早速実装していきたいと思います。 PHP側 まずはadminInitiateAuthのAPIを利用して ログインしてアクセストークンを取得します。 protected function access_token() { $client = new CognitoId
Take advantage of this completely revamped course to learn how to design and build a 2D Roguelike Game. Throughout this course, you will organize and prioritize your tasks, go over complex programming concepts, and explore the use of pixel art in Unity. By the end of it, you'll have a fully functioning game that you can then build upon to make it your own!
はじめに React.jsとReduxを理解するために簡単な電卓アプリを作成しました。 今回はWelcome to Reactから始まり、実際にReact/Reduxで電卓アプリを作るまでの手順を説明したいと思います。 特にReduxのデータフローについては言葉や図だけではよくわからないと思うので、電卓アプリを実際に作成することで少しでも理解の助けになればいいなと思っております。 今回の記事では実装がメインとなっているため、React.jsやReduxの概念などについては省略しております。基礎的な部分を理解したい方は「Reduxの電卓アプリで学ぶReact/Redux入門(基礎知識編)」を読んでからこちらの記事を読むと理解がしやすいかと思います。 電卓アプリはcreate-react-appをベースに作成し、簡単のために加算の機能のみ作ります。 create-react-appについて ま
React Nativeでアプリを書くことができたとしても、アプリをリリースする先はiOSのApp Storeであったり、Google Playだったりします。リリースするためには各プラットフォームでの作法や、コード上でやっておかないと行けないことが色々とあります。 React Nativeで両プラットフォームに対応しようとすると、この辺の手続きに関しても両プラットフォームのことを知っておかないといけないため、なかなかハードです。僕の場合はiOSネイティブから入っているのでiOS側は勝手知ったる作業なのですが、Androidのほうは手探りでした。 ということで、自分のための頭の整理も兼ねて箇条書きレベルでまとめておこうかなと思いました(まとめたところで、プラットフォーム側のアップデートとかでよく変わっちゃうんですけどね)。 ネイティブアプリ未経験の人が、React Nativeでアプリを作
まだまだドキュメントが少ないCocos2d-js(v3) 比較的長くて読めるチュートリアルをまとめてみました。(随時更新予定) マスト:公式の実装サンプル 性質上全てのサンプルコードのソースコードが見えるのでこれは穴場です http://cocos2d-x.org/js-tests/ chromeデベロッパーツールとかで見れば分かりますがjs-tests/src/以下には各々のjsファイルがあるのでソースコードをみてみましょう。 ChromeデベロッパーツールのSources検索では複数ファイルをまたがって検索できるのでレシピ集として使えます。 Game Creator Onlineのサンプルコード(10本ほど) 中国語ですが、ブラウザでコーディングできるように開発されてるサービスGame Creator Online。 Flappy Birdとか2048とか10個くらいコードがあります。
はじめまして、セプテーニ・テクノロジー(ベトナム・ハノイ)駐在の鎌田です。 昨今、社内グループにおける新規サービス開発の現場においても、RailsのRspec、ScalaのScalaTest・Specs2等々、 自然言語に近いテスト表記を用いた近代的なテスト駆動開発が主流になってきてます。 とは言え、数年前から運営中のサービス(=テストコードが無かったりする、いわゆるレガシーコード)だと、当然、既存のフレームワークの中で選択可能なテストツールの種類も限られてきます。 そんな中、今回はあえて(?)今のトレンドから若干離れてる気がしなくもないですが、CakePHP × PHPUnitな記事を書こうとおもいます。 想定の環境としては、あらかじめCakePHP 2.xが入ってる前提です。 1.PHPUnitのインストール Pearからインストールする方法が一般的ですが、Pearから最新のPHPUn
いつも忘れてしまうので、GithubであるプロジェクトをForkしてからPull Requestをするまでの流れをメモしたいと思います。今回、実際に私がこの流れを使っているCordova (PhoneGap) ドキュメントのプロジェクト、 https://github.com/apache/incubator-cordova-docs を例にやっていきたいと思います。 1. Fork する GithubでForkしたいプロジェクトまで行って、右上にあるForkボタンを押します。今回、 https://github.com/apache/incubator-cordova-docs をForkしたので、私のGithubアカウントkeiko713上では https://github.com/keiko713/incubator-cordova-docs というリポジトリが作成されます。 2.
MVC と言えば Apache Struts をはじめとするサーバサイド・フレームワークを想像しますが、 今回は JavaScript による大規模開発の際に採用されるクライアントサイド MVC フレームワーク「Backbone.js」の使い方についてまとめてみました。 (厳密にはクライアントサイドの場合、MVC とは呼ばず MVVM とか MV* とか呼ばれてるようです。) 前提 Backbone.js の構成を簡単に言ってしまうと 単一データの管理を行うモデル 複数件のモデルの管理を行うコレクション 画面の管理を行うビュー の3つの主要モジュールを軸に構成されており、Underscore.js、jQuery(Zepto)に依存するかたちで動作するようになっています。 利用の際は、underscore.js、jquery.js、backbone.js の順で読み込みます。 //cdnjs
海外で話題沸騰のRPGツクールMV(RPGMaker MV)ですが、 まだ、日本語版はベータテスト中とのことです。 今回は、このRPGツクールMVのプラグイン開発環境の作り方を簡単に紹介したいと思います。 このRPGツクールMVのすごい所は、なんといっても、 一回作ったら Windows, Mac, Android, iOS, Webのアプリとして ゲームを出力する所もそうなのですが、 それよりも今回は、 Node.js で作られていることもあって、 プラグインが作りやすく、 ぶっちゃけなんでもできる!という所が本当にすごい所です。 こんなゲームをすぐ作ってWeb公開することができます。 このRPGツクールは、 Node.jsの nw.js がベースとなっており、 描画エンジンは、Pixi.js、両方のAPIをある程度調べれば 普通のデスクトップアプリから、RPG以外のジャンルのゲーム、ネ
当サイトはスクリプト言語Luaの入門講座です。 Lua(ルア)は移植性が高く、高速な実行速度などの特徴を持っている、スクリプト言語です。 Luaはゲーム開発に使用されたり、画像処理ソフトである、Adobe Photoshop Lightroom などに 使用されたりと、主に組み込み言語として活躍しています。 当講座ではC言語などのプログラミング言語をある程度、理解していることを前提にしています。 そのため、プログラミングの基本的な概念についての説明が 省略されていることをあらかじめご了承ください。 目次 第1章 はじめに Luaの概要 開発環境 第2章 Luaの基本 Luaの基本文法 第3章 変数 Luaの変数 テーブルの基本 テーブルの操作 第4章 演算子 Luaの演算子 第5章 制御構造 条件分岐 繰り返し 第6章 関数 Luaの関数(1) Luaの関数(2) 標準関数 第7章 コルー
翔泳社では5月19日に子どもたちがプログラミングの考え方を楽しみながら学べる『ルビィのぼうけん』を刊行しました。プログラミングはただ仕事をこなすためだけの道具ではなく、この世界の物事を理解し、課題を見つけて解決する考え方にも繋がります。ぜひ本書で、プログラミング教育に触れてみてください。 『ルビィのぼうけん こんにちは! プログラミング』は、フィンランドのプログラマーであり作家のリンダ・リウカスさんがKickstarterで資金を集め制作した、子どもたちがプログラミングの考え方=「プログラマー的思考法」を学ぶための絵本です。特定のプログラミング言語やコードの文法などは出てこず、問題の見つけ方や取り組み方、解決方法などプログラミングの根底に流れる基礎の考え方を紹介しています。 プログラミングは、少なくともその初歩は21世紀の教養となりつつあります。学校教育でもプログラミングを取り入れられ、我
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FlashDevelop(フラッシュ・デベロップ)というActionScriptのエディターが非常に優秀で、これとAdobeがオープンソースで提供しているFlex SDKがあれば、お手軽かつ無料でFlashを作ることができます。 FlashDevelopはソフトの軽さと強力なコードヒント機能によってプロのFlasherから熱烈な支持を受けているエディターです。まずはコードヒント機能がどのくらい優れているか分かる90秒のライブコーディングビデオを用意しました。 FlashDevelop Code Hint Movie from clockmaker on Vimeo. コードの補間によってキータイプの量を劇的に減らせ、自動的に整形されるため見通しの良いコードが仕上がるのがおわかりになるかと思います。 では、そんな便利で高機能なFlashDevelopのインストール方法を紹介します。できる限り
巷で「○○基礎文法最速マスター」というのが流行っているので真似てみた。 (というノリで書くのをいちどやってみたかったんだよねー) というわけで。 ・ Perl基礎文法最速マスター - Perl入門〜サンプルコードによるPerl入門〜 ・ Ruby基礎文法最速マスター - Route 477 ・ PHP基礎文法最速マスター - Shin x blog ・ Python基礎文法最速マスター - D++のはまり日誌 ・ Brainf*ck基礎文法最速マスター - 医者を志す妻を応援する夫の日記 ・ Haskell基礎文法最速マスター - think and error ・ JavaScript基礎文法最速マスター - なんとなく日記 これらを真似て、ActionScript 3.0 版を作ってみました。 ActionScript 3.0 の文法一覧です。他の言語をある程度知
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