iPhone向け(Androidも?)にゲームなどを作る際、 連続でタップをする可能性のあるインターフェース(例えばADVの会話シーンなど)に、 event.click を使ってしまうと、どうも動きがもっさりとしてサクサク進まない。 そういう時は、event.click ではなく event.touchstart/touchend を使うとサクサク進むようになる。 で、なんでそうなるのか。 iPhone の event.touchend(今回はとりあえずtouchendを使った) と event.click の違いでググってみた。 [ javascript ]iPhone clickイベント | kotaroito: エンジニアLv3日記 どうも event.click には300ms程度のディレイが予め設定されているらしい。 ■追記 ——————————————————————————-