2007年12月21日 こんばんは、アーツ川島です。 シナリオ作りのコツとして、手始めに主人公の作り方をお話することになった、前回。 シナリオ重視の作品の場合、主人公の個性を決めることがシナリオ作りにも直結することを感じ取っていただければと思っています。 しかし主人公をどんなキャラクターにすればいいのか? そこで前回は主人公のタイプを3系統に分けてみました。今日はそこからの続きになります。主人公の生み出し方について私なりの考えをお話していきましょう。 すでにゲーム制作に慣れた方も、よろしければ作り方の1つとして読んでみてください。 ■主人公の性格をきっちり決めておく理由 初心者作品で多く見かけるのは、主人公の性格が途中で何となく変わってしまうというもの。おそらく作者自身がどういうキャラクターにしていいのか迷い、揺れてしまった結果なのだと思います。 例えば、言葉少ないクールで格好いい
2007年12月13日 みなさんこんにちは、「VX」宣伝担当の外山とけ子です。 昨日の記事でお知らせしたヤフーニュースのページを見てみたら、なんか五角形のグラフに変化が! あれから数値を投稿してくれたんだね、みんなありがとー! (≧∇≦) 今日もツクールやりました! トケコの冒険! トケコレジェンド! …うーん、トケトケマーチ! どれも違うな。なんか違うな。カッコイイ名前を付けねば。 まずは、最初から入っていたフィールドマップの形を変えてみました! でもせっかく作った島へ歩いて渡れない。できればこの島からスタートさせたい! え、主人公の初期位置を変えればいい? 解決した! ここでモンスターに襲われている人を助けて、その人が仲間になってトケコと一緒に冒険するというのを作る! 作っちゃうよ〜。あたしにだってそのぐらいさくっと作れますからね! タブンダイジョブダヨ。(-ω-) 本日巡
2007年12月11日 みなさんこんにちは、「VX」宣伝担当の外山とけ子です。 どうにか無事に体験版がアップできました! やったー! 最初はちょっとリンク先間違えてしまったけど……あ、気付いてないか。じゃいいや! 朝にアクセスした方、焦らせてしまってごめんなさいね! それでどうなのかな、体験版? あたしも少しやってみました、体験版。ツクールってこんなふうになってるんだ〜って感じで! なんかそんなふうに書くとまるで初めてツクール触ったのかって言われてしまいそうだよね。そんなこと無いよダイジョブダヨ。 マップ作りました、マップ! なんだか絵の具で塗っていくようで操作は簡単! うん。操作は簡単だよ! ところでRPGに使われるマップってどんなふうに書けばいいのかな? 教えて、川島さんトシ重さん! ……っていないんだった!(;´∀`) マップ書いたけど、スタートしてみたら海の上からだっ
【PS5】Rise of the Ronin Z version ( ライズオブローニン )【早期購入特典】 4 つの流派・武器・防具の早期アクセス(封入) 【CEROレーティング「Z」】
ひょんなことから立ち寄った山奥の洋館。そこで主人公たちは、奇怪な殺人事件に巻き込まれる! マルチエンディングのコミカル推理アドベンチャー。
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