5. 欧米では、 Narrativeは基礎用語 欧米では、 “Narrative”はゲームデザインにおける基礎用語です。 バズワードではありません。 Book Excerpt and Review - Game Writing: Narrative Skills for Videogames (2006) http://www.gamasutra.com/view/feature/1838/book_ excerpt_and_review__game_.php ゲームにNarrativeの概念を具体的に持ち込んで解説 Professional Techniques for Video Game Writing (2008) http://www.amazon.co.jp/Professional-Techniques-VideoGame-Writing/dp/156881416X/ Nar
# 1993/??/?? バーチャファイター / SEGA / Model1/SS/32X 当時の最先端技術を結集して生まれたSEGA Model1システムに搭載されたのは、固定機能のフラットシェーダのみであり、テクスチャマッピングは使用できなかった。 - 1994/11/?? バーチャファイター2 / SEGA / Model2/SS Model1の後継基板であるModel2ではバーチャファイター2が開発され、そのビジュアル的インパクトから、普段およそビデオゲームなどやらない人間まで巻き込み、スト2を越える格闘ゲーム史上最大規模のヒットを記録した。Model2には依然として固定機能のフラットシェーダしか搭載されていなかったが、「デカールではなく階調のみ」という特殊な仕様ながらテクスチャマッピングが使用可能となっており、品質の向上に大きく貢献した。 - 1994/12/?? 鉄拳 / ナム
[CEDEC 2013]海外で盛り上がる「ナラティブ」とは何だ? 明確に定義されてこなかった“ナラティブなゲーム”の正体を探るセッションをレポート ライター:徳岡正肇 CEDEC 2013の2日目,夕闇も押し迫った頃,「『ナラティブ』はここにある! 国産ゲームに見るナラティブとは?」と題されたセッションが開催された。GDC 2013では,ナラティブ・サミットが開かれるほど海外で大きな盛り上がりを見せている「ナラティブ(Narrative)」。だがこの耳慣れない言葉は,いったい何を意味しているのだろうか? スクウェア・エニックス テクノロジー推進部 ゲームデザインリサーチャーの簗瀨洋平氏と,モバイル&ゲームスタジオ取締役の遠藤雅伸氏が登壇した,贅沢な講演を紹介したい。 簗瀨洋平氏(手前)と遠藤雅伸氏(奥) 消えた「Best Writing Award」 そもそも,ナラティブとは何なのか。その
パシフィコ横浜で8月22日に開催されたゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2013」にて、ガンホー・オンライン・エンターテイメント代表取締役社長CEO兼企画開発部門統括 エグゼクティブプロデューサーの森下一喜氏が基調講演「開発讃歌」を行った。 長期にわたって人気となっているスマートフォン向けパズルRPG「パズル&ドラゴンズ」(パズドラ)を生み出した同社。冒頭ではゲームにおける命題ともいうべき「ヒットの方程式」について切り出したが、森下氏は「やっぱ、ない」とひとこと。「この答えは永遠のテーマになると思います。その理想に少しでも近づけるように努力することは必要なことですが、現段階においてはさっぱりわかりません」という。 「面白いゲームを作ることがガンホーの基本戦略」というスタンスは、おそらくゲーム制作に携わる関係者であれば誰もが思うことであり、一方で会社経営などさまざまな事情から難しい
【衝撃】 ここが本当に日本か? 神奈川県にあるゲーセン「電脳九龍城」が恐ろしすぎる件 Tweet 1: ニールキック(北海道):2013/08/13(火) 16:24:10.91 ID:87CnKChq0 再現度がハンパない!電脳九龍城で異世界の体験しちゃお! 九龍城をご存知でしょうか!香港にあったスラム街です。その異様な世界観をしたスラム街が 川崎にもあるということで話題になっています。ゲームセンターということですが、中はどうなっているの でしょうか。まとめます。 ■ 「電脳九龍城(クーロン城)」ことウェアハウス川崎店 外壁全体に、錆びっ錆びでボロボロな加工を施している。 ■ 再現度がすご過ぎる!コレがゲーセンなの!! 入り口 駐車場側からは別の入り口。水はホンモノです。 二階の様子 http://matome.naver.jp/odai/2137120119267784701 (続く)
2020/10/18 エンジニア D4DJ Groovy Mix オープンベータ開始 2020/10/18 DJ 秋葉原(を夢見る)パラダイスレイディオ Vol.1 @ twitch配信 2020/10/25 エンジニア D4DJ Groovy Mix リリース 2020/11/14 DJ UNDER Freaks 2nd anniv. @ 渋谷Cafe W (渋谷WOMB 1F) ゲームプログラミング未経験の素人が、Unityを使って7日間1日1本クソゲーを作ってみて、気がついたことをまとめてみました。 ※2017/01/21 更新 VRでも7日間クソゲーを作り続けてみました! 【Unity】あの素人がOculusでVRクソゲーを7日間作り続けてみた | uinyan.com ※2013/12/28 更新 後日談も書きました!あわせてどうぞ! 【Unity】クソゲーを作って晒したら世界が
もうポケモンの続編作るのやめちゃおう!! そして、これからは馬を集めながら旅をする「ソリティ馬X・Y」と、マイクで馬と語り合う「ソリティバげんきでちゅう」の開発に取り掛かろう! ゲームフリーク「ソリティ馬」公式 7月末、3DSダウンロード専用ソフトとして500円で配信された「ソリティ馬」の粗削り感と、ルールがわかってからの中毒性は凄かった。開発はポケモンで有名なゲームフリーク。発表された当初は競馬とソリティア (パソコン買ったら無料で入ってる、トランプで隣合った数字のカードを次々とっていく、あの一人用の地味なゲーム…と紹介しましたが、間違いでした。ソリティアの中の、ゴルフと呼ばれるシンプルなルールの遊びです。多くの人がイメージする、パソコン買ったら入ってるアレより簡単です)が融合されたということで、 「なんだそれ」「ふざけてるのか」「税金対策か」 とネガティブな反応が目立ったゲームだが、こ
溢れ出す知識 ミステリーワード メルティングマスクス 時空調律陣・水木 転界逢龍唱・神牙 グリモワールスフィア スターウェイク・アクア オールドロップフォース オールドロップチェンジ 浄滅の雷鼓 イビルノヴァ サモンライト サモンダーク カオティックコール はてなく巡る遊星 サンセットミステリー 旭日の咆哮 暴乱の風袋 マジカルソーイング オールドロップキュアー ハーモニックフェザー 朱雀七星陣 青龍七星陣 玄武七星陣 麒麟乱舞 白虎七星陣 エアロウェイク・ダーク 浄滅の雷鼓 サンセットミステリー 旭日の咆哮 オールドロップチェンジ タクティカルフレイム テラーウェーブ ペネトレイトアロー 幽玄の歌舞 天下布武の魔弾 スターウェイク・ランド アストレイミスト 時空調律陣・火水 ウォータリングジェイル 時空調律陣・木火 五色の秘術 転界逢龍舞・紫空 レイジングシフト あまねく光る遊星 トライ
2013年12月まで無料。ヘッドセット&ヘッドフォン派のPCゲーマーは今すぐ導入が吉だ Razer Surround Text by 榎本 涼 北米時間2013年6月25日,Razerが,「Razer Surround」というソフトウェアをリリースした。その概要は日本時間26日の記事でお伝えしたとおりだが,端的にいえば,「サウンド出力デバイスを問わず,ヘッドセットやヘッドフォンを問わず,2013年12月末までに使い始めれば無料で利用できる,PC用のバーチャルサラウンドヘッドフォン出力用ソフトウェア」である。 すでに試した人も多いのではないかと思われるこのRazer Surround。筆者もさらっとインプレッションをお届けするつもりだったのだが,使ってみると,これがなかなかトンデモない。そこで,予定を急遽変更して,その使い方と実力を細かくお伝えする次第だ。 なにはともあれ導入してみる 他社の
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いつも『ポケットモンスター』シリーズをお楽しみいただき、ありがとうございます。 現在、『ポケットモンスター』シリーズについて、株式会社ポケモン・任天堂株式会社として許諾していないスマートフォン向けアプリケーションソフト(アプリ)が販売されております。この無許諾のアプリは、不正なポケモンのデータを作り、非公式のサーバーを用いて、不正なポケモンをゲームソフト内に送り込む機能を有しております。 不正なポケモンがゲームソフトに送り込まれると、ゲームが正常に遊べなくなったり、場合によってはゲームそのものが遊べなくなったりする場合もございます。 また、『ポケットモンスター』シリーズは他のプレイヤーと通信機能を使って対戦・交換等ができますが、不正なポケモンを用いて通信を行った場合、通信相手のかたにも正常にゲームがプレイできなくなるなどの悪影響を及ぼし、相手に迷惑をかける場合もございます。 通常プレイ以外
操作説明 ←↑↓→ 移動 Z ジャンプ X オワタバスター R リトライ ESC 自爆 other いろいろ (C) king-soukutu.com
PS3とPS Vitaのクロスプラットフォーム機能の展開が加速され、ゲームプレイがより快適に【E3 2012】 今夏以降、対応の新作タイトルを順次発売 ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)は、プレイステーション3とプレイステーション Vita(PS Vita)の、両プラットフォームの連携を実現する、“cross platform feature”(クロスプラットフォーム機能)の展開によりいっそう力を入れることを、E3に先駆けて開催したSCEAプレスカンファレンスで明らかにした。 クロスプラットフォーム機能では、特定のタイトルのプレイステーション3版とPS Vita版でいっしょにプレイできるほか、セーブデータの共有などが可能となる。 以下、リリースより抜粋。 cross platform featureを通じて、SCEはユーザーの皆様が、時間・空間を問わずに、より快適にゲームをお
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