組み込みソフトウェア/ハードウェア開発における技術力の向上、改善・最適化などを幅広く支援する“組み込み開発エキスパート”のための情報フォーラム
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●新たな歴史が刻まれる! 2007年10月、北米にて『ストリートファイターIV』のトレーラームービーが公開されて世界中のファンを驚かせた。この発表はあくまで海外向けの発表であったが、今回『ストリートファイターIV』の国内でのアーケード稼動が正式に決定! 気になる稼動時期は、2008年を予定しているとのこと。『ストリートファイターIV』は、対戦格闘ゲームブームを巻き起こした『ストリートファイター』シリーズの最新作だ。これまでの『ストリートファイター』シリーズは、おもに2Dのドット絵でグラフィックが描かれていた。しかし、『ストリートファイターIV』のグラフィックは、ハイクオリティーな3Dで表現。そして、グラフィックが3Dに進化したものの、ゲーム性はこれまでどおり2D対戦格闘ゲームのものを再現しているぞ。今回は、主人公のリュウとケンのバトルシーンと、新キャラクターのイラストを入手。さらには、最新
In the first of a series, Andrea Wright looks at how to create games using Ruby. The series isn't a tutorial level set of articles, but instead a walk through some of the major libraries and technologies you can use along with some code examples. In this first edition, Andrea looks at Ruby/SDL, Rubygame (inspired heavily by PyGame, a significant Python game development library) and RUDL. Comments
「クールジャパン」を狙うハリウッド(4) ~スクウェア・エニックス和田洋一社長、ゲームソフト業界を憂う
「FXに興味はあるけれど、どのように始めたら良いのか分からない」「FX経験者から高い評価を得ているFX会社を使いたい」「FX初心者だから少額から始められたら嬉しい」と思っている方も多いでしょう。 自分にピッタリなFX口座を選ぶためには、スプレッド・スワップポイント・取引アプリ・PCツール・利用者からの評判や口コミをチェックする必要があります。 本記事では、FX専門家が上記の観点で全73社のFX口座を徹底比較した上で判明した、2024年最新のFX口座おすすめランキングを紹介していきます!どのFX口座を開設しようか迷っているFX初心者の方はぜひ参考にしてください。 FXをこれから始めるなら、圧倒的にGMOクリック証券がおすすめです! GMOクリック証券は口座開設数が100万口座を超える、確かな信頼と実績を兼ね備えるFX会社です。業界最狭水準スプレッド・高水準スワップ・豊富な取引銘柄など、投資を
ロボキャッチャーの開発者は古賀俊亘氏(メカトラックスCTO)、27歳。起業の始まりはやっぱり「ロボコン」だった。 「ロボコン(NHK大学ロボコン)」のテレビ放送を見て興奮し、強豪、九州大学に入学を決意。入学後3回出場を果たしたが、一方的に固定されたルールの中で、最適化競争を強いられるのに飽きてきて、二足歩行ロボットによる格闘技を行う「ロボワン(ROBO-ONE)」に乗り換えた。 起業はしたが、成功は遠く 同期の友人と立ち上げた「九州大学ヒューマノイドプロジェクト」で、本戦に5回連続出場、2004年の第5回でチャンピオンとなり、第6回で連覇も果たした。「ロボットの開発で生きていこう」と、自ら開発したロボット「KRB-1」だけを手に、2004年、大学院生のまま起業した。 「ところが、研究開発と経理と営業の三役は、やっぱりひとりでは全然無理で」 元チャンプに苦悶の日が続く。そこに、NECから独立
余りにも要約していない部分が長かったので全部要約してまとめました。 翻訳・要約担当者からのまえがき 原典はこちらです: Clash of the cultures The differences between Western and Japanese game design philosophies. [1up.com] 注意1:翻訳したものをさらに要約しているため、文の流れ等が無く、論理的に乱暴であったり無礼に見える箇所もあるかもしれません。 それらは私の能力不足によるものです。そう感じる方がいらっしゃいましたら素直に謝ります、ごめんなさい。また、興味のある方は原文を全部読んでみてください。要約では削らざるをえなかった例や対比が確認できます。 注意2:CAPCOM の方のコメントは英語本文中の内容を LYE が独自に翻訳したものであり、 インタビューの内容をそのまま文書化したものではあ
いま、ゲームビジネスの未来を見通すうえで、もっとも注意しなければならない点をひとつ挙げろといわれたら、次のように答えます。 「熱心なゲームファンに、これから何が流行りそうなのかを聞いてはいけません」 10年前ならば、「熱心なゲームファン」に話を聞けば、人気の出そうなゲームがある程度判断できました。しかし、いまは多くの新規ユーザーが増えました。このため、熱心なゲームファンが求めているゲームと、市場で実際にヒットするゲームは大きく乖離しつつあります。 これを受けて、ゲーム専門誌やゲーム専門サイトなども、少しずつ現実と乖離しはじめています。 熱心なゲームファンをターゲットにして作られている商業メディアは、熱心なゲームファンのための記事を作らなければならないため、むしろゲームビジネスの現状を正確に反映できなくなりつつあるのですね。熱心なゲームファンではない人を主体に100万本ヒットしたソフトよりも
ゲームをしていると頭がわるくなるといいますが、ゲームデザイナーの人はだいじょうぶなのですか? (小5・男の子) ゲームデザイナーの人はおもしろいゲームを作るために、いろいろとそうぞうして、いろいろなことを考えますよね。そうしてなかまとたくさん話し合ってゲームを作っていきます。だからゲームデザイナーの人のあたまのはたらきはいいと思います。 一方、まいにちゲームを「やっている」人たちは、ゲームをうまく動かすために脳の中で決まった神経(しんけい)の流れが作られてしまいます。そうするとできるだけ脳のいろいろな場所に信号を送らずに手が動くようになってしまうので、その他の部分のはたらきがわるくなってしまうんです。脳には前頭前野(ぜんとうぜんや)といって「うまい手順を考える」ところがあります。決まったことをくりかえす「ゲーム」は、ここをあまり使わないのです。あたまの中で今までおぼえてきたいろいろなことを
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