引き続きボウリングプロジェクトです。 前回はカメラの視点が固定だったので肝心なピンが倒れる様子が遠くてよく見えませんでした。 もう少しアップで見られるようにカメラをボウリングの玉に合わせて移動させてみました。 動画です。 相変わらず物理演算の調整に手こずっています。 カメラアングルが改善されたのでボールが跳ね返ってきたり壁にハマったりすり抜けたり散々な状態なのがよくわかってしまいますね。 カメラオブジェクトのコンポーネントとして追加したスクリプトです。 using UnityEngine; using System.Collections; public class FollowBall : MonoBehaviour { public Ball ball; public float distance; public float height; public float limit; pr