またアホみたいなことを思いついてUnityでモザイクする方法を探していたら、 意外と簡単にできました。 Render Pipline の設定 Shader Graph アセットを作成する Shader Graph のプロパティの追加 ノードをつなぐ マテリアルを作成 シーンにモザイク表面となる Panel を追加 なにが起きているのか ・環境 Unity 2021.1 URP 11 Render Pipline の設定 メニューの Edit > Project Settings でプロジェクト設定を開き、 Quality を開きます。 Rendering に設定されているパイプラインアセットを選択し、インスペクタで中身を見ます。 Opaque Texture の項目にチェックを入れましょう。 Shader Graph アセットを作成する プロジェクトウィンドウで右クリック Create >
