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UnityのShaderGraphでPBRシェーダーを作ってみる - Qiita
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UnityのShaderGraphでPBRシェーダーを作ってみる - Qiita
Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure y... Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? 以前からUnityのShaderGraphをもっと使いこなせるようになりたいという事と、もう少し物理ベースシェーダーに詳しくなりたいという思いがあり、ならば既に存在するPBRシェーダーをShaderGraphで再現してみれば勉強になるのでは?と考えました。英語のドキュメントを翻訳すると大体内容が理解できるという事に近い発想です。 今回は最も仕組みがシンプルだと思われる、LightweightRenderPipeline/Litを再現してみました。 まずは結果から 長い記事になりますので、最初に結果からお見せします。 左がオリジナルのLW

