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  • モバイルゲームの歴史を年代別にご紹介します。モバイルゲームの成長と今後について詳しく解説していきます。

    モバイルゲーム 物凄い勢いで勃興したモバイルゲーム業界は、いろいろな課題や問題に直面しながらも巨大化し、今日の時点でのスマートフォン向けゲームの市場へと継承されていきます。 モバイルゲーム歴史 2001 Javaアプリと3Dゲームの登場 Javaが利用できるようになったことにより、ダウンロード型のゲームが供給できるようになりました。 2002 携帯電話端末の大容量化・3D化競争 Java搭載携帯電話端末が登場してからごく僅か1年の間に、アプリのサイズに関しては10倍に広大化し、表現方法も2Dから3Dにシフトし始めました。J-PHONEは『ゼビウス』や『スペースハリアー』などといった昔のアーケードゲームを、ドコモはSIMCITYなどパソコンで世界的規模のヒットを飛ばしたゲームを主力商品としていました。 2003 モバイルゲームの一般化 メモリの制限が厳しいJava仮想マシン上ではなく、OS

    masabossa
    masabossa 2011/10/01
    将来の軸となるプロダクトの誕生によって会社の新たな方向性を再定義する、という最後のほうの内容がすごく印象的だった。
  • Home | Aggreko US

    Aggreko is a world-leading provider of mobile modular power, temperature control and energy services.  We provide temporary turnkey solutions, allowing our customers to focus on their business and production goals, knowing that everything related to power, heating, and cooling is in expert hands. Operating in a rapidly changing energy market, our priority is to support our customers through the en

    masabossa
    masabossa 2011/04/22
    車輪付き蓄電池「Yill」の開発元の独Younicos社の目が回るHP。「大型蓄電池」というジャンルでありながらデザインにこだわっているのが素敵。
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