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2006年9月8日のブックマーク (8件)

  • 女性リーダーがぶつかる壁:日経ビジネスオンライン

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    女性リーダーがぶつかる壁:日経ビジネスオンライン
  • TRPGのゲームマスターの情報管制 - 指輪世界の第五日記

    テーブルトークRPGゲームマスターの醍醐味は何か? 思うに、情報管制がある。 TRPGゲームマスターの楽しみは、オリジナルな自分の世界と物語を見せうることである、という説明を聞いたことがあったが、的からけっこう遠く、言い得ていないと思う。そういうのは、TRPGゲームマスターよりも、物を書きあるいは描くののほうが、ずっと的に近いようである。 TRPGで運用される物語というのはそれ自体オリジナリティの高い、新規性や意外性のあるものである必要はない。むしろ凡庸さをきらい新規性や意外性にこだわったため、筋の悪くなる場合も多い。いわば、TRPGゲームマスターが提供する情報には、それ自体には、オリジナリティは求められない。ないくらいで、いい。 TRPGゲームマスターがプレイヤーを駆動する力は、情報の新規性ではなくて、情報を提供する順番にある。コンテンツ全体の中から情報を適切に切り分けて与えて

    TRPGのゲームマスターの情報管制 - 指輪世界の第五日記
    moto_hi
    moto_hi 2006/09/08
    ”GMの醍醐味は情報の出し方、順番”という内容。確かにGMテクニックの重要度は、シナリオ作りより運営だと思う。
  • JAPON BRAND

    From Japan to the World “Japon Brand” is a collective of indie designers, working to produce Japanese indie board and cardgames, and encourage more Japanese game designers. Greetings, world. The popularoty of board games is increasing all over the planet, and Japan is no exception. After the disaster with the earthquake and tsunami in 2011, the board game population in Japan actually increased – n

    moto_hi
    moto_hi 2006/09/08
    カードデザイン、インデックスについて。色覚障碍の方への配慮。なるほど・・・。
  • はてなブログ | 無料ブログを作成しよう

    台北市立動物園と迪化街めぐり 子連れ台湾#5 年越し台湾旅行5日目、レジャーや友人との事を楽しむ日です。前日の様子はこちら www.oukakreuz.com 台北市立動物園へ パンダ館 パンダが見られるレストラン 迪化街へ 林茂森茶行でお茶を購入 小花園で刺繍グッズを購入 黒武士特色老火鍋で夕 台北市立動物園へ 松…

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  • MoE Wiki - Master of Epic

    ■MoEWiki ┣安全のために ┣初心者ガイド ┣よくある質問 ┣コマンド/マクロ ┣用語/雑学/未実装 ┣パッチ/新着ログ ┣世界観/地図 ┣コラボ ┗関連グッズ ■時代 ┣WarAge ┣FutureAge ┃┗赤/黒/青 ┣ChaosAge ┗AncientAge ┗アセット情報 ■スキル ┣戦闘 ┣技 ┃┣戦技/魔熟/盾 ┃┣刀剣/棍棒/槍 ┃┣銃器/投げ/弓 ┃┣酩酊/暗黒/牙 ┃┣調和/調教/罠 ┃┣取引/物まね ┃┣素手/キック ┃┣ダンス/パフォ ┃┣盗み/音楽(QoA) ┃┣シャウト ┃┣NPC ┃複合技テクニック ┃┣攻撃/防御/補助 ┃┗回復/召喚/特殊 ┣魔法 ┃┣破壊/回復/強化 ┃┣神秘/召喚/死 ┃┣NPC ┃複合魔法テクニック ┃┣攻撃/防御/補助 ┃┗回復/召喚 ┣基 ┃┣落下/水泳/回収 ┃┣包帯/自然回復 ┃┣採掘/伐採/収穫 ┃┗釣り/解読 ┗生

    moto_hi
    moto_hi 2006/09/08
  • Gmail Maniacs: ドキュメント: 受信用エイリアスを利用する

    gmail-maniacs.net はお客様がお探しの全ての情報の原点です。一般的な項目からお客様がお探しのものまで、 gmail-maniacs.net は全てここにあります。きっとお探しのものが見つかるはずです。

  • 事実と意見を区別して書く - 最終防衛ライン3

    断定的になんて書けません 「ブログの文章は断定的に書くべきだ」とは言うものの、自信が無いので断定的に書けません。「明日は明日の風が吹く - ブログの文章は断定的に書くべきだ(from 奥様、鼻毛が出ておりますことよ)」にてyas-toroさんが言うように私も論よりも、感想や意見を述べることが多いから、あまり断定できない。 でも実は、自身が理系論文書きであるので、「である」を多用している。多様はするが、あくまで客観的な事実と思われる事例に「である」を使うだけで、自分の考えについては、「と思う」とか「気がする」とか「だろう」などとぼかして断定することはあまりないと思う。それは何故か、自問自答してみた。 記事と感想 「「記事」と「感想文」は違います。」のように、記事は事実であり、感想は主観である。自身の感想を断定するのはその人の勝手ではあるが、世の中には断定していると事実であると思う人が多い。こ

    事実と意見を区別して書く - 最終防衛ライン3
    moto_hi
    moto_hi 2006/09/08
    ”根拠ある客観的事実なら断定できる。主観は断定できない。また、読み手にとって断定された文章は事実らしく受け止められるのでそれも合わせて、主観・意見は断定しない方が良い”
  • ならばわたしは狂気でありたい - 反言子

    この世界に狂気なるものがあるのはおおむね納得いただけるであろうと、一切の根拠なしに断言して思ったことを綴りはじめる次第でございます。狂気は、ひとに関する大切なこと、一般にそう思われる観念にごくちかいところ、隣であったり、裏に、しばしば姿を潜めるものです。これが狂気の魅力です。魔眼に魅せられる所以かもわかりませんけれど。 ひとはさまざまです。狂気に拒絶を示すこころを、きっとたくさんのひとたちがもっていましょう。これは個人的な感情ですが、僕は、そういったひとたちのこころは狂気から護られるべきであると思います。もちろん、そういったこころを狂気で侵すことに興奮を覚える性癖を、僕はもちあわせてございますが……。そんな欲望は虚構において満足させるに済みます。 以上は僕に関する話であると同時に、たいていの状況において切実さをともなわないつぶやきであるのは否めません。きみとぼくに狂気がまとわる状況など、そ

    ならばわたしは狂気でありたい - 反言子
    moto_hi
    moto_hi 2006/09/08
    文章がかっこいい。