古くは80年代のマイコン雑誌に掲載されたコードに始まり、パソコン通信や草の根ネットでの公開、コンシューマー機でも手軽にRPGを作れる『RPGツクール』の登場、そしてそれらを拡散できるインターネットの普及……マイコン以降の日本のコンピュータ文化は、個人による自作ゲームが世界に向けて拡散される環境を整えてきた歴史でもある。 その意味でここ、ニコニコ動画もまた自作ゲームに大きな影響を与えてきた。ゲーム実況者たちが自作ゲームを積極的に紹介してきたことで、アマチュアの作ったゲームを楽しむユーザーが、マニアから一般ユーザーへと解き放たれたのだ。 例えば先日、映画『青鬼』の制作者に取材した際に、彼らは小学生が親子連れでこぞって映画館を訪れていたことに衝撃を受けていた。だが、こうして『青鬼』が映画化されるような状況は――ニコニコ好きならよく知っているように――明らかに2009年のボルゾイ企画のゲーム実況か
LuftRausers (Vlambeer 2014: PC) 30歳を過ぎ、どこかで誰かが言っていた言葉を最近よく思い出す。 「俺たちは一体、死ぬまでに「待つ」時間をどれだけ過ごすことになるんだろう」 信号待ちはもちろん、注文した食事が運ばれるまでの時間。エロ動画をDL中のプログレスバーを見つめている時間。映画のスキップできないロゴ表示。ホテルで一人、嬢がチャイムを鳴らすのを待つ時間。 そして、ゲームを起動し、ブラウザを開き、低ping,空き人数ありのサーバーを見つけ、joinし、マップデータのロードをし、ゲームを開始するまでの時間。 この間、手元のタブレットでマンガを読んだり、飾られたアクションフィギュアをいじくって時間を潰す。 俺たちは遠くに来てしまった。100円をぶっ込んだら即、自分の世界に入り込めたかつての時代から。 『LUFTRAUSERS』。 このゲームには「何かを待つ」「別
Project Zomboid (The Indie Stone TBA: PC) 先日、Desuraでアルファ版を購入していたプレイヤー全員にSteam Key(現在クローズドテスト中)が配布され、いよいよSteam版リリースが近づいてきたZomboid。これでもう、買わない理由は無くなっただろ。 4日目には水が、20日目には電気がストップ、そして確実に消耗していくリソース。それに反し、日に日に増殖するゾンビの群れ。各種リソースをかき集め、バリケードや要塞を作り上げる。そして「1分でも長く生き残る」。更に水分や飢え、怪我や流血はもちろん、季節によって服装の着込み具合、精神的な疾患(薬局などでβブロックを探して飲む必要がある)などの多彩かつ有機的に組み込まれたステータス。視覚・聴覚の徹底したシミュレーションが「ゾンビもの」の”あるある”を嘘なく描き出す。 事ある毎に「ポストアポカリプスが~
[海外ゲームニュース]アナタの知らない独創的なゲームがいっぱい! インディーゲームの祭典IGFアワード候補作を今年も全紹介 個人的には『FTL』に取って欲しい サンフランシスコで行われる世界的ゲーム開発者会議GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス)。GDC期間中に行われるインディーゲーム賞“Independent Game Festival”アワードのノミネート作品が発表されたので、今年も候補作を動画つきで全紹介。なお、授賞式は米時間の2013年3月27日にGDCアワードとともに行われる。 Seumas McNally Grand Prize(最優秀賞) Cart Life(Richard Hofmeier)公式サイト Richard Hofmeier氏によるPC用アドベンチャー&シミュレーションゲーム。プレイヤーは町中の売店を経営する。ゲーム本体はフリーウェアで公開されているほか
PLAYISMを見てくださっている方なら、もちろんご存知であろうLa-Mulana。 今年は、いったい何度『La-Mulana』とタイピングしたかというほどに 推しまくった作品。詳しい経緯は、こちらを。 ゲーム自体はシンプルな2Dアクションながら、謎解きとボス戦が悪夢のように難しく、 コアゲーマーにはぜひ挑戦していただきたい。そして、ヌルゲーマーは手を出さない方がいい。 もともとフリーゲームで開発され、海外でも人気が出たためにWii-wareリメイク版の開発が決定。 ややこしいが、PLAYISMはこのWiiリメイク版をさらにPCに移植したLa-Mulanaの配信をお手伝い。 正直、このためにPLAYISM英語版を立ち上げたといっても過言ではない。 その後、いろいろあって、Wiiリメイク版よりも先にPLAYISMがリリースすることになったため、 La-Mulanaリメイク版を海外へ配信した最
テキストを読み進めるタイプのゲーム、いわゆるノベルゲーを私はほとんどプレイしないのだが、コミックマーケット82で頒布された作品のなかで気になったのが、ノベルゲーム『LOOT』だった。 推理モノに、超能力バトルのエッセンスをミックスした作品で、とてもおもしろかったので紹介したい。 後日、インタビューを掲載予定。 ※2012年9月15日 インタビュー記事を掲載しました。 概要 ■ジャンル テキストアドベンチャー ■開発 CREO ■プラットフォーム Win ■リリース日 2012年8月11日(コミックマーケット82の2日目)頒布 ■価格 1000円 ■入手経路 Melonbooks DL、DL.Getchu.comなどでダウンロード販売(1050円) ■公式サイト http://creo.main.jp/page/product/loot/ ■プレイバージョン ver 1.03 ■プレイ時間
game, indie以前紹介した、インディーデベロッパLexaloffle Gamesの新作タイトル「Voxatron」のα版がついにリリースされた。販売形式はHumble Bundleスタイルとなっていて、言い値でタイトル及びEFF/Child's Playへの寄付として購入できる仕組み。(タダでも入手可能)11/2現在、まだリリースから2日しか経っていないにもかかわらず、既に販売本数は98000本、売上げは$440000を超えている。また、平均価格を上回る額で購入すれば、オマケとして「The Binding of Isaac」と「Blocks That Matter」2本のゲーム及びそれぞれのサウンドトラックが付いてくる。実際のゲームを遊んだ感触としては、ボクセルのビルドと破壊を利用したパズル要素も時々あるけれど、予想よりも純然たるアクションシューティング、という印象。アドベンチャー
Roadeo is a two-player racing game that presents a rather clever idea: one person can choose to control the car, while the other can decide how the road should be built for his or her friend to drive on. In the versus mode, the player controlling the car has to keep his or her vehicle on the road, while the other person needs to avoid building a track that ends up colliding with a tree or a tall s
C80同人STGゲーム放送まとめ しばらく待たないとシークバーを動かせないかもしれません。 せっかくだからまともにレビュー書けよと言われたので、紹介かねて書いていこうと思います。 ほぼ初見+少しいじった感じでの感想ですので、ずれてる感想はご愛嬌。ツッコミはツイッターにて受け付けます。 オススメ度は同人STGを何も知らない人に奨められるかという点を重視していると補足。 =面白さ と評価しているわけでは無いことについて十分注意していただきたい。まじで。(確実に批評家気取りになってるとか言う奴が出るから先手) ★★★★★ 同人シューティング知らない人に奨めるべき ★★★★☆ 同人シューティング知らない人にも奨められる ★★★☆☆ 同人シューティング好きに奨められる ★★☆☆☆ 奨めるほどではない、または好き好みが分かれるだろう ★☆☆☆☆ 奨めるべきではない。楽しめるかどうかは自己責任で留めるべ
FOTONICA is a first-person game about the thrill of speed and traveling flawlessly through complex environments.FOTONICA is simple, but is not easy: it follows a tradition of arcade games that are easy to pick up and almost impossible to master. A multi-layered level design across eight different tracks, together with a procedural endless mode make for a game that is incredibly deep. Think you can
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