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ブックマーク / homepage3.nifty.com (18)

  • あびこ動物病院 かわいいポスターができました

    このたび、株式会社バンダイナムコゲームス様、並びに株式会社アニプレックス様の ご好意により、当院とアイドルマスターのコラボレーションが実現いたしました。 ポスターの素材は正式にお借りし、「リアル765プロ企画」として キャラクターの我那覇響さんにご出演いただいたものです。 このような感じで病院の中と外に張り出しております。 印刷された予備が全て経年劣化でボロボロになるまで張り出し続ける予定ですので アイマスファンの方は近くまでお越しの際には是非一度ご覧ください。 なお、院長ならびにスタッフは「アイドルマスター」に詳しいわけではなく 一部の病院関係者が進めた企画ですので、病院スタッフはアニメやゲーム等のお話はできません。 また、ポスターの配布・販売等もしておりません。あらかじめご了承ください。

  • ハングリーハンター

    (Since 11-FEB-2001) こんにちは。このホームページでは、ハンティングにまつわる話をご紹介していこうと思っています。狩猟をやってみたいがどんな世界なのかわからないという方、お腹がへった方はぜひ読んでみてください。「獲って→料理して→美味しくべるハンティング」のホームページです。

    muamqm
    muamqm 2010/05/11
  • http://homepage3.nifty.com/ibnzeidoun/index.htm

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    muamqm 2010/01/10
  • エヴァンゲリオンとイデオン

    イデオンとエヴァンゲリオン ガンダムなどで有名な富野監督が、エヴァンゲリオン及び庵野監督に対して、かなり強く批判していたのは有名です。両監督の作品を比較分析することで、両者の指向性の違いについて検証します。 ここでは、富野監督の作品の中でも、(異論はあるでしょうが)最高傑作であるイデオンをとりあげます。富野監督の代表作とすると、ガンダムをあげる人が多いでしょう。確かに、誰でも楽しめるエンターテイメント性や、後のアニメに与えた影響においては比較にならないものがあります。しかしながら、作品単体としての、凄味や、インパクトの強さという意味ではイデオンをあげる人も多いのではないでしょうか。 もっとも、ガンダムが誰でも楽しめる作品であるのに対して、イデオンには嫌悪感を持つ人が多数存在することも確かです。 第一部では、両者が、ほぼ同じ構造を持つことを確認します。 第1部 類似点 <物語の前史――発掘>

  • オーバーダード・ギャラリー

    オーバーダード・ギャラリー(特別展示室)遂に増設展示! このコーナーは、フィールド・佐藤好人氏、オーバーダード・佐藤弘氏、クルシマ製作所様、リミックス様の許可のもと、ガレージキットを紹介するコーナーです。 オーバーダード・ギャラリー 展示用彩色見室 彩色見としてお楽しみ下さい。 ご覧になりたい写真を、ドンドンとクリックして下さい。 このページに戻ります。 マウスを写真の上に置いたり外したりすると絵柄が変わるものが有ります。(2004/01/12:リニューアル) (撮影 2001/01 ) 014 「かすみ」 フルスクラッチ・展示のみ 1/8 非売品(一点物) 原型/佐藤弘 「DEAD OR ALIVE2」より (撮影 2001/01 ) 013 「ジル・バレンタイン」 オーバーダード製 1/8 原型/佐藤弘 「バイオハザード 3」より (撮影 2001/01 ) 012 「フ

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    muamqm 2008/09/01
  • http://homepage3.nifty.com/yohsuken/lll/index.html

  • WMVReEncS PocketPCをモバイルビデオにしてテレビを見る方法

    PocketPC・ノートパソコン・ザウルス(一部)をモバイルビデオにしよう テレビ録画機能付きパソコン用 MPEG・AVI → WMVファイル自動再変換プログラム (サブフォルダ対応・ソフトウェアエンコーダー対応・タイマー処理専用版) (価格 1155円の シェアウェアです。 20日間の無料試用が可能です。) お知らせ このソフトは、2005年12月25日をもちましてフリーウェアとさせて頂きました。 作者多忙につき、プログラム自体の修正をしたくないので、シェアウェアの作りでありながら キーコードを無料配布することでフリーウェアとさせて頂きます。 試用期間を経過するとキーコードの購入を促すメッセージが表示されるのは 変わっていませんが、以下のキーコードを入力して頂ければ無料でお使い頂けます。 FREEALLUSERBZUEZ26rAtUQaxYFuntYux7 【概要】

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    muamqm 2008/01/17
  • Elona

    ELONAは2006年初夏から開発をはじめたローグライクなRPGです。 * 詳細なキャラクターメイクと、使用したスキル・魔法の能力が伸びる自由な育成システム。 * 無限に生成される依頼や、森、洞窟などのダンジョン。 * イルヴァを取り巻く複雑な世界観と、ヴィンデールの森を巡り、喪失と再生の軌跡を綴ったストーリー。 * ランダムに生成されるバラエティーに富んだ武具・アイテム。 * 家や家具・雑貨の売買。 * 演奏、釣り、料理、採掘、交渉、銃器、二刀流など様々なスキル。 * 自らの意思で行動し、成長し、ノースティリスを徘徊する冒険者達。 * 様々なランダムイベントとミニゲーム。 * インターフェース、画像、音楽、効果音にもこだわっています。 * (作者が飽きない限り)新しいシステムやデータを随時追加していきます。 動作環境 windows XP での動作を確認しています。

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    muamqm 2007/10/11
  • 幻想諸島航海記

    地図から消えた島、 沈没したという伝説の残る島、 現われたり消えたりする不確実な島―― そんな怪しい島々を巡る、 ちょっと不思議な物語。

  • Visual C++の勉強部屋

    理工系、特に電気系、の学生と技術者を対象としたVisual C++の解説を行います。Visual C++を始めたいが、よく分からないという人は、これを参考にしてください。ただし、初めてプログラムを学ぶ全くの初心者向けではありません。 資料の一部のJava版が(株)翔泳社のウエブサイトCodeZineにありますので、こちらもご利用ください(Java版とある場所をクリックして下さい)。Visual C++ 6.0版(現在は全部削除)が最初に公開され、そのJava版がCodeZineに寄稿され、その後に現在のVisual C++ 2005 Express Edition版が作成されています。 Java版は、すべてアプレットになっていますので、ブラウザから試してみることができます(Javaランタイム必要)。 Visual C++ 2008 Express Editionが無償でダウンロード

  • 身長別−男女のボディサイズ平均

    身長別−男女のボディサイズ平均 日人青年男女の身体各部の身長別平均サイズがわかるHPです。  「全体のサイズの平均だったら見たことあるよ!」 という人でも、身長別の平均値によってきっと新しい発見があることでしょう。 さて、気になるサイズの同身長の人の平均ってどのくらいでしょうか? 左のメニューをクリックすると、下のような身長別平均サイズ表にジャンプします さあ、興味のある身体部位をクリックしてみましょう。 体重( Body Mass ) 身長の階級 (cm) 男 女 男値 /女値 x100 人数平均身長 (cm)体重 (kg)人数平均身長 (cm)体重 (kg)

  • 謎の巨大生物UMA〜恐竜絶滅から海・湖科学まで

    Let’s go over the details of this: <ものを贈って頂いた方々へ私心の感謝> (株)学習研究社・カメラムック事業部(ムー編集部じゃないぞ) T井さん、見誌度々ありがとうございました。お互い頑張りましょう!!! (株)講談社・森先生(漫画家) 例の手作りフィギュア、無事届き、読者プレゼント企画へまいります。 (株)海悠出版・磯投げ情報編集部 担当Tさん、無事にマンガ原稿が届きました。飾らねば…。 そして、読者代表としては 神社の娘まみちゃん、『扇風機』ありがとうございました。久しぶりに女性からプレゼントを貰った気がする。数年ぶりだね(非モテか)。結局、封を開ける前に涼しくなりそうな予感。 そして、たくさんのメール(励ましや情報提供)ありがとうございました。多くのメールが吹っ飛んでいますので(パソ死亡により)、読んでいたものが殆どですが、レ

  • ザ・サンボ 牛丼専門店

    導入 ■「サンボ」とは何か 牛丼専門店『サンボ』 それは秋葉原の中央通りから路地を1入ったところにある古びた堂。 その歴史は長く、秋葉原にまだ青果市場が存在していた頃から営業を続けている。 そして現在も騒然とした秋葉原の中心地、それもパソコンパーツ店が軒を並べる激戦区の一角に店を構える。 「早い・多い・安い」の三大要素と、「一見するだけの客を躊躇させ寄せ付けない見えない力」を周囲に漂わせる、 なんとも独特の存在感を放つ「牛丼専門店」である。 知人曰く、「西部開拓時代にありそうな牛丼屋だ」 何ともトンチな意見だが、それこそこの店の雰囲気を的確に伝える表現である。 それだけこの店の中は別世界なのだ。 ちなみに「何故に店名が『サンボ』なのか」という疑問については今も解明されていない。 年期の入った壁紙、 いつもピカピカに磨かれている巨大な品書き、 剥がれかかった床、

  • 最上の日々 - 数学を表現するのに最適な媒体はコンピュータである

    数学の表現の媒体としてのコンピュータつづき あのあとyoriyukiさんから有用な示唆をもらいました。 (これだけ書くのも大変だろうなあ。いつもお世話になってます。) 証明チェッカのあちら側とこちら側 私的にみたハイライトはこの辺りかな: 論理に関する部分はうまくいかなそうな気が(直観的には)します。言語や論理について一般の人が抱いている直観は誤っているか、すくなくとも混乱していることが多く、そのまま形式化しようとするとうまくいかないからです。例えば、名詞は何か対象を名指している、といった考えがその例になるでしょう。この場合、何の対象も指さない時や、複数の対象に当てはまるときにどうするか、といった問題が考えられてないのですが、にもかかわらず強固な直観としてなかなかここから自由になれないようにに思います。 言い方を変えると、自然言語に近いもの純粋に形式的に取り扱おうとすると

    muamqm
    muamqm 2006/06/21
  • complex fraction:COLUMN(希少化する処女)

    処女率は大幅に下がっているが、童貞率は殆ど下がっていない。 国立社会保障・人口問題研究所の出生動向基調査に拠れば、20代前半未婚者の性交経験の割合は、1987年には男性52.7%・女性31.9%だったが、2002年には男性60.1%・女性55.7%となった。他の年代も含めて、全般的には男性の方が性交経験率は高いようだ。 しかしこれを「童貞率」・「処女率」という言葉で表せば、この15年間で童貞率は7.4%、処女率は23.8%、それぞれ低下した事になる。つまり、童貞率と比べると、処女率は大幅に下がっているのだ。 これまた、他の年代も同様である。以下の表を見れば一目瞭然。性交経験率は男性が横ばい状態なのに対し、女性は調査年毎に上がっているのが分かる。 この時代、やはり処女は希少化しているらしい。しかし童貞が同じように減らないのは、どういう事だろう。もしかしたら処女が経験豊富な男性に、一

  • 富野語録名作選(Vガンダムはなぜ失敗したのか)

    ガンダムは何故失敗したのか Vガンダムは失敗作でした。 どう失敗したのか、当はどうなるはずだったのか、実は、凄い話になる可能性があったのではないか・・という見解は、別途作成中のVガンダムページにVガンダム論としてまとめています。 ここでは、TV放映終了直前のインタビューと、それから10年たってからのインタビューを抜粋します。長くなってしまいましたが、とくに、後者は興味深い内容が多く書かれていると思います。 なお、自分の簡単な感想はブログに書いておきました。 1.Vガンダム大辞典(平成6年2月22日)インタビューより抜粋 難しいストーリーを作ったつもりはないのですが、すごく込み入った話になってしまったのは間違いありません。今になって反省しています。何でこうなったのか、僕自身も良くわからないんです。 どうやらVガンダムで僕は、なんか別のことをやろうとしたというのは事実らしいんで

  • 子ども教の信者は目をさましましょう

    目次 ●毎日新聞の記事 ●まんが「子供いじめ」 ●よくある質問 ●文藝家協会提言案 日共産党中央委員会よりの回答とそれへの反論 子ども表記問題とは? (初めての方はここを) 「子ども教の信者は目を覚ましましょう」矢玉四郎 出典 季刊ぱろる9子どもって何だ?(パロル舎)1999 「子ども表記について新事実発見」矢玉四郎 出典 季刊ぱろる10横断する絵 1999 ●参考リンク  ★最近の心境 前世紀(1999年)に「子ども」表記に疑問をもって、調べて書いてきました。はじめは世の中のひとも「あ、そうか」と、すぐ訂正されるものと思っていましたが、とんでもない抵抗があり、業にも差し支えるような逆境におちいってしまいました。 表記の問題などどうでもいいという見解もできるわけで、もっと大きな問題にくらべるとそうです。が、大きな問題こそ、言葉をつくして論理的に考えていかなければ

    muamqm
    muamqm 2005/08/05
  • 押しかけ厨

    はじめに 2ちゃんねるの同人板を中心に、「押しかけ厨」という現象が話題になっている。 これはつまり、同人イベント前日などに、友人でもない人(同人女性が多い)の家に突然押しかけ(メールなどで事前予告がある場合も多い)、拒絶されると突然豹変して暴れ出し、ときとして警察沙汰にまで発展する、という人々(女性が多い)のことである。「厨」とは2ちゃんねる用語で「中学生=中坊=厨房」の意味だが、別に「押しかけ厨」たちが実際に中学生であるわけではなく、単に思考や行動が幼稚であることを示している。 幸い、(=゚ω゚)ノぃょぅさんのサイト(現存せず)が、スレッドの中に埋もれている大量の「押しかけ厨」レポートをまとめてくれているので、これを読んで「押しかけ厨」の心理を考察してみることにする(全部読むのはきつかったよ、量的にも精神的にも)。 大量のレポートの中には、当然ネタも含まれてはいるんだろうけれど、そ

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