大きな産業の未来を描くためには、業界、顧客、 そして社会との対話を通じた新たな価値の発見が必要不可欠だと考えています。 その発見を通じて、社会の価値創造を支える新規基盤を構築する。 データとテクノロジーの力でリアルな世界の未来を実装していきます。
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大きな産業の未来を描くためには、業界、顧客、 そして社会との対話を通じた新たな価値の発見が必要不可欠だと考えています。 その発見を通じて、社会の価値創造を支える新規基盤を構築する。 データとテクノロジーの力でリアルな世界の未来を実装していきます。
ゲーム開発 プロジェクトマネジメント講座 2011年10月8日 株式会社スクウェア・エニックス CTO 橋本 善久 1 ©SQUARE-ENIX 2011 SQUARE ENIX OPEN CONFERENCE なぜプロジェクトは 失敗するのか? 2 ©SQUARE-ENIX 2011 プロジェクトの失敗ポイント • 見込みより売上が少ない • 計画よりもコストがかかっている • 発売時期が遅れた • 発売に間に合わせるため内容が削られた • ユーザーの評判が悪い • 不具合が発生 • スタッフの満足度が低い、故障者が出た、辞め てしまった • など・・・ 3 ©SQUARE-ENIX 2011 プロジェクトの失敗ポイントの分類 • スコープ(コンテンツの範囲)の問題 • 品質の問題 • コストの問題 • 時間の問題 • リソース(人員・環境)の問題 • ビジネスの問題 4 ©SQUARE
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