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![Python vs Ruby 『ゼロから作るDeep Learning』 まとめ - Qiita](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/7c1382238887e80aec3653873f4dbe1b40053797/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fqiita-user-contents.imgix.net%2Fhttps%253A%252F%252Fcdn.qiita.com%252Fassets%252Fpublic%252Farticle-ogp-background-9f5428127621718a910c8b63951390ad.png%3Fixlib%3Drb-4.0.0%26w%3D1200%26mark64%3DaHR0cHM6Ly9xaWl0YS11c2VyLWNvbnRlbnRzLmltZ2l4Lm5ldC9-dGV4dD9peGxpYj1yYi00LjAuMCZ3PTkxNiZoPTMzNiZ0eHQ9UHl0aG9uJTIwdnMlMjBSdWJ5JTIwJUUzJTgwJThFJUUzJTgyJUJDJUUzJTgzJUFEJUUzJTgxJThCJUUzJTgyJTg5JUU0JUJEJTlDJUUzJTgyJThCRGVlcCUyMExlYXJuaW5nJUUzJTgwJThGJTIwJUUzJTgxJUJFJUUzJTgxJUE4JUUzJTgyJTgxJnR4dC1jb2xvcj0lMjMyMTIxMjEmdHh0LWZvbnQ9SGlyYWdpbm8lMjBTYW5zJTIwVzYmdHh0LXNpemU9NTYmdHh0LWNsaXA9ZWxsaXBzaXMmdHh0LWFsaWduPWxlZnQlMkN0b3Amcz0xYzhjNTY2NDAyOTJhZjBjYjkwNTkzNjk0MGVhMjQwYQ%26mark-x%3D142%26mark-y%3D112%26blend64%3DaHR0cHM6Ly9xaWl0YS11c2VyLWNvbnRlbnRzLmltZ2l4Lm5ldC9-dGV4dD9peGxpYj1yYi00LjAuMCZ3PTYxNiZ0eHQ9JTQwbml3YXNhd2EmdHh0LWNvbG9yPSUyMzIxMjEyMSZ0eHQtZm9udD1IaXJhZ2lubyUyMFNhbnMlMjBXNiZ0eHQtc2l6ZT0zNiZ0eHQtYWxpZ249bGVmdCUyQ3RvcCZzPTBiYTU4NGE2Y2Y4N2YzYWZjZDQ1MGQ5NzQ2ZmVmY2I2%26blend-x%3D142%26blend-y%3D491%26blend-mode%3Dnormal%26s%3D17034d230d53c058fde93cfdaf6287d2)
概要 書籍『ゼロから作るDeep Learning ―Pythonで学ぶディープラーニングの理論と実装』2章のコードを参考に Python と Ruby でパーセプトロンによる論理回路 (ANDゲート, NANDゲート, ORゲート, XORゲート)を実装する。 計算処理では外部ライブラリを利用する。Python では NumPy を、Ruby では Numo::NArray を使用する。 環境構築が必要な場合はこちらを参照。 → Python vs Ruby 『ゼロから作るDeep Learning』 1章 sin関数とcos関数のグラフ http://qiita.com/niwasawa/items/6d9aba43f3cdba5ca725 ANDゲート 重みとバイアスは、人力で適切な値を導いたもの。 import numpy as np def AND(x1, x2): x = np
2点間の距離計算 (C, Clojure, Go, Haskell, Java, LOGO, OCaml, Ruby, Rust, Scratch, Swift)ClojureOCamlRustSwiftScratch 地球を真球とみなして、緯度経度による2点間の距離をいろいろなプログラミング言語で計算する。 基本方針は以下。 関数/メソッド1つをコピペして使えそうなコードにする require/import系を書かなくてよいなら書かない 標準ライブラリだけを使う 関数/メソッドの引数はプリミティブな浮動小数点4つ 変数/再代入不可変数/定数については「シンプルで違和感のない表現で」と思ってはいるけど決めかねている #include <math.h> #include <stdio.h> // 球面三角法により、大円距離(メートル)を求める double distance(double l
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