using UnityEngine; using System.Collections; public class BlendModeUtils : MonoBehaviour { public enum Mode { Opaque, Cutout, Fade, Transparent, } public static void SetBlendMode(Material material, Mode blendMode) { switch (blendMode) { case Mode.Opaque: material.SetOverrideTag("RenderType", ""); material.SetInt("_SrcBlend", (int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.One); material.SetInt("_DstBlend", (
メモ。 Unityフォーラムからのコピペ。 Adjustable Character Spacing - free script 新しいuGUIでは、文字間の調整はできないみたいで、上のフォーラムでは、テキストに適用するスクリプトを親切な人が書いてくれてる。 Unityのバージョンごとで、仕様が違うみたいで、上のフォーラムでは、Unityのバージョンが上がる度に、スクリプトを修正してくれてる。 以下、5.3.3で動かせたスクリプト(転載元)。 Assetsにインポートして、テキストにドラッグして、コンポーネントとして追加すれば使える。 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Text.RegularExpressions; /* http://fo
概要 JavaScriptでDOMを作ってるサイトをPythonを使ってスクレイピングしたので、手順をメモ。 大雑把には、ScrapyとSeleniumを組み合わせてやった。 Scrapy Scrapyは、クローラーを実装するためのフレームワーク。 クローラーをSpiderのサブクラス、スクレイピングした情報をItemのサブクラス、スクレイピングした情報に対する処理をPipelineのサブクラス、という風にフレームワークが決めたインターフェースを満たすクラスとしてクローラーを実装する。 scrapyというコマンドが提供されてて、このコマンドを使って、作ったクローラーの一覧を見たり、クローラーを起動したりできる。 Seleniumは、ブラウザをプログラムから制御するためのツール(でいいのかな?)。Pythonも含めたいろんな言語で使える。 よくWebサイト/アプリの自動テスト文脈でよく出てく
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