エントリーの編集
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
スクリプトでUnityのStandardシェーダーのRendering Modeを変える - Qiita
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
スクリプトでUnityのStandardシェーダーのRendering Modeを変える - Qiita
using UnityEngine; using System.Collections; public class BlendModeUtils : MonoBehaviour { public... using UnityEngine; using System.Collections; public class BlendModeUtils : MonoBehaviour { public enum Mode { Opaque, Cutout, Fade, Transparent, } public static void SetBlendMode(Material material, Mode blendMode) { switch (blendMode) { case Mode.Opaque: material.SetOverrideTag("RenderType", ""); material.SetInt("_SrcBlend", (int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.One); material.SetInt("_DstBlend", (