![Streaming Audio to Multiple Listeners via iOS' Multipeer Connectivity](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/da0d0a8e05bc99e6bfd862d28c46dffe037d7d72/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fimages.prismic.io%2Fthoughtbot-website%2FZn0Q2JbWFbowe7qY_default-article-background.png%3Fauto%3Dformat%252Ccompress%26mark-x%3D356%26mark-y%3D100%26mark64%3DaHR0cHM6Ly9hc3NldHMuaW1naXgubmV0L350ZXh0Lz90eHQtbGVhZD0wJnR4dC10cmFjaz0wJnR4dDY0PVUzUnlaV0Z0YVc1bklFRjFaR2x2SUhSdklFMTFiSFJwY0d4bElFeHBjM1JsYm1WeWN5QjJhV0VnYVU5VEp5Qk5kV3gwYVhCbFpYSWdRMjl1Ym1WamRHbDJhWFI1JnR4dGNscj1mNWY1ZjUmdHh0Zm9udD1JQk1QbGV4U2Fuc0pQLVNlbWlCb2xkJnR4dHBhZD0wJnR4dHNpemU9NjQmdz04MDA%253D%26txt-align%3Dcenter%252Cmiddle%26txt-color%3Df5f5f5%26txt-fit%3Dmax%26txt-font%3DIBMPlexSansJP-SemiBold%26txt-size%3D24%26txt-x%3D391%26txt-y%3D526%26txt%3DTony%2BDiPasquale)
Xamarin.Forms (Android/iOS)上で、簡単な図形描画ライブラリを作ってみたので紹介します。てかなぜ公式でないんだ 作った背景 そもそも、Xamarin.Formsは、図形描画に関して、BoxViewしかサポートしていません。そのBoxViewも、指定領域を指定色でベタ塗りするという、たたそれだけの機能しかありません。なので、例えば楕円、直線を引きたいときは、自分でカスタムレンダラを作る必要がありました。 そのカスタムレンダラをプロジェクトごとにいちいち作るのが面倒なので、なら誰でも気軽に使える何かを作ってしまえと思って、ライブラリを作ってしまいました。 ダウンロード方法 nugetから落とせます。
iOS10「ホーム」アプリと「Raspberry Pi + irMagician-T」でSiriさんに部屋の温度を教えてもらう。RaspberryPihomekitirMagician iOS10の「ホーム」アプリを利用して家電の操作が出来るようになったのですが、homekitには電源のオン・オフ以外のAPIがいくつか用意されている様です。 RaspberryPiに取り付けた「irMagician-T」から取得した室温を「ホーム」経由で確認出来る様にしてみましたのでまとめてみます。 こんな感じでAppleTV経由で外出先からリビングの室温を確認する事が出来ます。 「ホーム」はSiriと連動しているので、登録しているアクセサリの情報は音声で教えてもらえます。 さて、前回記事 iOS10「ホーム」アプリと「Raspberry Pi + irMagician」でお手軽家電操作。 - Qiita
Xamarin.Forms で簡単な iOS/Android 両対応アプリを作ってみてて、悩ましい点がいくつか見つかってるので、挙げてみる。 不可視の扱い Forms 側のパーツには IsVisible = true | false がある。 iOS は true | false なのでいいけど、Android の Visibility は、 Visible | Invisible | Gone の3つある。 Forms 側での IsVisible = false は、Android では Invisible に相当するみたい。つまり StackLayout とかで「不可視なパーツが 詰められない」。 iOS の Visible = false は 詰められる 模様。 IsVisible = false は Android ではちゃんと Gone になってました、すいませんでした。 空文字
Xamarin.Forms にはシンプルなポップアップダイアログを表示する手段が標準で提供されています。 Pop-ups | Xamarin とてもシンプルであるため、この方法で取得できるのは"Yes/No"、または"複数ある内のどのボタンが押されたか"だけです。 そこで、この記事ではDependencyServiceを使って"パスワード入力などに利用可能なダイアログを表示する方法"をご紹介します。 プロジェクトの作成 新規にソリューションを作成します。種類はBlank Apps (Xamarin.Forms Portable)、名前はEntryAlertSampleにします。 PCLプロジェクト EntryAlertSampleプロジェクトに空のインターフェースIEntryAlertService.csを新規作成し、中身を以下のように書きます。ShowメソッドのisPasswordパラメ
Xamarin.Forms でどうにかしたい iOS と Android の違い の「文字の自動縮小」の自己回答。 Xamarin.Forms で定義した Label は、iOS では UILabel となるはずなので、その過程のどこかでフックできれば UILabel.AdjustsFontSizeToFitWidth が仕込める、と目論んで、ホントにできたのでメモ。 要点 Forms→ネイティブのフックは PageRenderer でできる。その中で得られる UIView(のサブクラス)は、Label と UILabel の両方の参照を持っているので、あとは使うだけ。 ページでなく、UIパーツレベルでフックできたので、全面的に書き換えた。 やってみる 参考にしたのは https://github.com/xamarin/xamarin-forms-samples/tree/master/
iPhoneの人気有料広告ブロックアプリ「Crystal」が、Googleアナリティクスまで無効化するらしい。 【検証2】iOS 9の広告ブロックがGAを無効化!の件を、広告屋として調べてみた(+Optmizely)【150923更新】 - でぶててのWEB録 実際に検証してみる Crystal 1Blocker AdBlock Plus 実際にiOS 9にアップデートし、人気どころの3つのアプリで検証。Googleアナリティクスのリアルタイムレポートを用いて調べると、「Crystal」では確かにGoogleアナリティクスが動作しないことが分かる。アクセス解析に不都合が生じるので、今回はこれを動くように試みる。 アナリティクスがブロックされている場合のみ「Measurement Protocol」を叩く 「Measurement Protocol」はユニバーサルアナリティクスより追加された
docs.txt AudioSessionProgrammingGuide.pdf AVFoundationPG.pdf CameraAndPhotoLib_TopicsForIOS.pdf CoreAudioOverview.pdf iPodLibraryAccess_Guide.pdf Blocks.pdf InstrumentsUserGuide.pdf ObjC.pdf AddressBookProgrammingGuideforiPhone.pdf CoreData.pdf DocumentInteraction_TopicsForIOS.pdf EventHandlingiPhoneOS.pdf EventKitProgGuide.pdf iPhoneCoreData01.pdf cross_development.pdf iPhoneOSTechOverview.pdf An
モチベーション UnityのiOS向けデバッグビルドと実機デプロイが遅くて待ってられない。 しかもUnity上でRunしてもXcodeプロジェクトが吐き出されるだけなので、 1. Unity上でRun 2. 吐き出されたXcodeプロジェクトをXcode上でRun と2回Runボタンを押さないと実機にデプロイできない。めんどくさい。トイレ行けない。 コマンド1回叩いたらトイレに行っててもiOS実機にデプロイできるようにしたい。 手順 1 動作要件 (iOSなので)Mac OS Xが入っているマシン ios-deploy (https://github.com/phonegap/ios-deploy) brew install ios-deployで入る。 XcodeとかUnityとか 2 バッチ実行の準備 Assetsディレクトリの直下にEditorディレクトリを作成し、以下のBatchB
昨日、業務系システム開発勉強会に参加し、Xamarin iOS を触ってみました。 で、Xamarin Studio で iOS の実機デバッグを行おうとしたところ、はまったのでメモしておきます。 以下の田淵さんの記事を参考にしました。 Xcode 7 と Xamarin Studio Starter で1円も払わずに自作 iOS アプリを実機確認する (インスパイア記事) Xamarinで実機デバッグをする場合は、Xamarinでプロファイルの生成ができないので、Xcodeで生成されたプロファイルを拝借するために、プロジェクト名をXcodeと揃えるというものです。 しかし、Xcodeのプロジェクト名では、アンダースコアをハイフンに置き換えてしまいます。 しかも、Xcodeのプロジェクト名をコピーして、Xamarinに貼り付けたら、ハイフンがアンダースコアに戻ってしまう。。。ここ、気づき
環境 Unity 5.3.2f1 Unity 5.3.2p1 Unity 5.3.2p2 XCode 7.3.1 Mac El Capitan 10.11.5 Unity初心者 前置き 既出の情報ばかりですが、個人的な備忘録も兼ねて載せておきます。 Unity 5.3.2のバグについても多少触れておりますので、皆様のご参考になれば幸いです。 Framework UnityからXCodeプロジェクト出力後、[ Build Settings ]や[ Framework ]の追加・・・面倒ですよね。大抵、XCodeのフレームワークを利用する場合、CocoaPodsを利用していますが、Unity Cloud Buildとの連携が出来ませんでしたので、今回は別の方法を取りました。 (どなたか方法ご存知でしたら、、、) Unity 5からはframeworkの導入が改善されたようで、Assets/Pl
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く