はじめに ※この記事で使用しているツール類、バージョンは2018年6月時点のものになります。 HoloLensの開発環境を立ち上げる時に最新の情報を探すのが大変だったので、作業の流れを記録するためにこの記事を書こうと思いました。 HoloLensが高くて買えないのでエミュレーターで動かしていきます。 基本的にはMicrosoftの以下の記事を参考に作業を進めていきます。 Install the tools https://docs.microsoft.com/ja-jp/windows/mixed-reality/install-the-tools MR Basics 101E: Complete project with emulator https://docs.microsoft.com/ja-jp/windows/mixed-reality/holograms-101e 構築手順
お久しぶりです。 さてさて、今回はCognitive ServicesのFace APIを使用して、HoloLensで顔認識を行ってみます。 ただし、2018年6月時点で公式のアカデミーに下記のサンプルがありますので、 これよりはちょっとアレンジを加えたものにしましょう。 MR and Azure 304: Face recognition 本記事で作成するアプリは、de:code 2018シアターセッション用に作成したサンプルアプリケーションになります。 簡単!!HoloLensで始めるCognitive Services~de:code 2018特別バージョン~ 本記事の中ではまずFace APIで顔の認識をさせるまでを実装します。 次回、このアプリにAzure Functions、LogicApps連携を追加しますが、本記事だけでも単体で動作可能です。 Face APIとは 人間の顔
自作アプリにTwitter投稿機能を。HoloLensで始めるAzure Functions&LogicAppsAzureHoloLenslogicapps 前回、HoloLens+Face APIのデモアプリを作成しました。 HoloLensで始めるCognitive Services(Face API編) 今回はこのアプリを修正し、人物を特定したら自動でツイートする機能を作ってみます。 流れ 1.Functionsの作成 2.Logic Appsの作成 3.スクリプトの修正 4.実行 1.Functionsの作成 下記のChapter 2を参考にFunctionsを作成してください。 MR and Azure 305: Functions and storage C#のコードは下記とします。 PostAsJsonAsyncのURL部分は後程更新します。 #r "Newtonsoft.J
HoloLens Unity v2017.3.0f3 MixedRealityToolKit v2.1.1 OpenCVforUnity v2.3.0 (有料:$70) HoloLensWithOpenCVForUnity v1.0.0 HoloLensCameraSteam v0.3.0-beta 手順 先にここからHoloLensWithOpenCVForUnityExample.unitypackageダウンロードしておく. HoloLensCameraStreamも同様に.unitypackageをダウンロードしてください. 1.MRTK(Mixed Reality Toolkit)の導入 早速,Unityで新しいプロジェクトを作成しましょう. 名前は適当に変えてください. メイン画面が表示されたら,まずはMixedRealityToolKitをインポートします. メニューバーから
HoloLensの空間UIを試行錯誤してわかったことについて、主に手の位置を利用する方法についてまとめたいと思います。 実際どの様なことをしたかというと、以下の様にお絵描きアプリに手の位置や動きを利用したUIを検討し、組み込んだりしていました。 HoloLensのお絵描きアプリのUIを功夫してみた。 pic.twitter.com/xxEjQdXRr0 — だん (@arcsin16) 2018年7月19日 なお、本日のメニューは以下の様になっております。 - 手の位置を取得する方法 - UnityPlayerで動作確認をする方法 - 複数の手を判別、処理する方法 - 手の認識範囲に関する知見 - その他Tips 手の位置を取得する方法 HoloLensで手の位置を取得する方法は以下の3通りあります。 HoloToolkit.Unity.InputModuleのISourcePositio
Mixed Reality Toolkit のUNETサンプルをベースにマルチプレーヤーな撃ちゲーを作ってみる ~ vuforia で位置合わせ編 ~VisualStudioUnityMRHoloLensUnet UNETの構造を理解したくて 複数のHoloLensで体験を共有する場合はSharingという機能があります。先人たちがいろいろ解説してくれているので改めて詳細説明は不要かと。 Mixed Reality Toolkit - Unity にはこのSharingに関して以下の2つがあります。 専用のサーバを立ててシェアリングを実現する(MRTKのライブラリ) UNETを利用したシェアリング(MRTKのサンプル) 自分があまりネットワークを介したこの手のシステムを理解していないので勉強がてらアプリを作ることにしました。 概要 アプリ自体はUnityのUNETのチュートリアルMulti
Mixed Reality Toolkit - Unityのサンプル「SharingWithUNET」をUnity Editorのデバッグ実行で確認する。UnityHoloLensUnet 個人でHoloLensでシェアリングアプリを作るとき困るんです もうお察しかもしれませんが、HoloLensでシェアリングのアプリを作るときに最大の問題は「HoloLensが複数台必要になること」です。過去色々方法は模索していたんですが最も有力なものとしてHoloLensエミュレーターを利用する方法です。過去SharingService(Mixed Reality Toolkitが提供するサーバを立てて利用するシェアリングのシステム)の場合ではあるのですが、この方法で複数台のHoloLensでの動きを確認していました。HoloLens実機1台でシェアリングアプリのデバックするには以下の組み合わせで疑似的
概要 こんにちは、のんびりエンジニアのたっつーです。 ブログを運営しているのでよろしければ見てください。 Hololens と言う Microsoft が発売している MR(AR/VR) デバイスを用いて、空間上にディスプレイを無限に増やしてみよう!との試みになります。(無限とは言っていない) Hololens 上にディスプレを増やす事により「他人に覗かれない!」との気持ちから増やしてみました、かなり簡単に実装できるのでぜひチャレンジしてみていただければと思います。 Hololens でディスプレイが無限(有限)に増えた! #Hololens #Unity pic.twitter.com/qX473yy7Y8 — たっつー(ささきたかし) (@kingyo222) 2018年8月5日 開発環境 Unity 2017.4.8f1 iTween HoloToolkit-Unity-2017.4
最近、HoloLens日本語版RS5が出たこともあり 色々検証もかねて「Windows Device Recovery Tool」でイメージの焼き直ししたりInsider Preview版で更新したりと色々HoloLensいじっていたんですが。。。 とある不運に見舞われHoloLensが一時文鎮化しました。何があったかというとWindows Device Recovery Toolでセットアップ中にPC本体のOSが落ちてしまったという状況です。結果、USBをつないでもHoloLensとして認識しなくなりました。合わせて「Hello」と表示されて速攻で電源が切れる事態に。。。 ということで、一応その時の対処方法を残しておきます。 通常の「Windows Recovery Tool」で実施するリカバリについては以下の記事が参考になります。基本的にはツールで復旧するので一読しておくといいと思いま
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