『あんさんぶるスターズ!』のこちらのムービーが、ユニティちゃんトゥーンシェーダーVer.2.0 + P-SOFT Pencil+ 4 Line for Unityで作成された初の商業作品です。素晴らしい完成度! #unity3d https://t.co/DJ7gdzCxXC
この記事では、ユニティちゃんの 3D モデルを Hololens で表示することを記事にしています。 はじめに ユニティちゃんを表示させてみる。 Unity 5.4.0f3-HTPを起動し、新しい Project を作成 "Asset Store" タブをクリックして、"Unity-chan!" を検索 [ダウンロード] ボタンをクリックする。ライセンス等に同意。 すべて選択の上 [Import] をクリック Assets に "UnityChan" フォルダができた [Assets] - [UnityChan] - [Models] - [unitychan] を選択し、Hierarchy にドラッグアンドドロップで追加 Hierarchy から Main Camera を選択し [Inspector] タブの Transform を表示し Transform セクションと Camera
…と、しばらくntnyさんのテンションは上がりっぱなしで大変でした。 それもそのはず、今までmax上でのPencil+は一枚毎(アングル毎)に毎回レンダリングしないと確認できなかったのです。 アングルAでレンダリングして確認、アングルBでレンダリングして確認、アングルCでレンダリングして… と、毎回5秒掛かっていたわけですが、それが0秒になりました!! 0秒になりました!!! …だけではありません! アングルAからアングルBまでの「中間」も見れるわけです! Pencil+というソフトは膨大なパラメータを持っていて、全てをしっかりつめる事で精度の高い線を描画出来るのですが、幾ら一つの角度で精度を高めても動作時の角度の変化によって線がチラチラと出たり消えたりしてしまいます。 従来それを確認する為には一定フレーム間のアニメーションを出力して確認する必要があったのですが、Pencil+ Line
やっぱりアニメっぽいキャラクターを描画するならトゥーン表現をしたいよね!ということで、「ユニティちゃんトゥーンシェーダー」を開発したぞ! みんな大好きトゥーンシェーダー!でも、キレイなトゥーン表現ってなかなか難しいよね・・・ということで、作っちゃいました! [WebGLで見る] 【ユニティちゃんトゥーンシェーダーとは?】 「ユニティちゃんトゥーンシェーダー」は、セル風3DCGアニメーションの制作現場での要望に応えるような形で設計された、映像志向のトゥーンシェーダーです。このシェーダーはUnity5.3以降のバージョンで動作します。モバイル環境にも対応! 【シェーダーの特徴】 ユニティちゃんトゥーンシェーダーは以下のような特徴をもっています: アウトラインの入り抜き調整は、テクスチャで指定可能 必ず影にしたい場所をテクスチャで指定可能 ノーマル色と影色の混合部のぼけ足を調整可能 ライトの位置
4日間にわたって行われた歌声ライブラリの収録 - 角元さんにVOCALOID歌声ライブラリの収録オファーがあったのはいつ頃ですか? 角元オファーがあったのは、2015年の夏ですね。そこから仮収録と本収録が3回あったので、スケジュールとしては計4日間ご一緒させていただきました。 もちろん、VOCALOIDのお仕事は初めてです。ユニティちゃん自体が今までリリースされてから、ありとあらゆる試みを取り組ませていただいてきたので、いよいよかという印象ではありましたね。 それくらい手広くやっていて、いつVOCALOIDになってもおかしくないキャラクターに育っていたので、そういう意味では「えっ? VOCALOIDになるんですか?」みたいな違和感はなくて。むしろ、それがすごくうれしかったです。 - まず、今回収録することになった歌声ライブラリについて、馬場さんからご説明いただけますでしょうか。 馬場簡単に
VOCALOIDになるべくしてなったユニティちゃん 大前ヤマハからVOCALOIDの話が来たときに、「これは逃げられない話だ」と思ったんですよ。 - といいますと? 大前ユニティちゃんって実は最初からVOCALOIDの準備をしてあったんです。最初に声優さんのオーディションなどをするときの条件として「VOCALOID化を断らない人」っていうのが入っていて。ご存じの通り、ユニティちゃんは新進気鋭の声優さんである角元明日香さんという方にやっていただいています。僕らがいわゆる大御所的な声優さんを起用しなかったのはいくつか理由があるんですけれども、その理由の一つがVOCALOID化というのがあって。キャラクターのボイスとして定着されている方はそういうのを嫌がったりする方もいますし、僕らでは払えないようなライセンス料をお支払いする可能性もありましたし。 また、基本的な理念としてこのユニティちゃんの声を
昼間の窓が映り込んだせいで全体が暗くなってますが、unity-chanのVRな勇姿(後ろ姿)です。ようやくちょっと動きました。動作自体は動いてたのですが、どういうわけか操作できなくて難儀してました。Bluetoothゲームパッドを繋いでみるも操作できず、結局BTはBTでもミニキーボードを繋いでみたらそのカーソルキーで無事操作できました。ちゃんとcardboardの両目描画もしてくれてるし、これでようやくゲームができそうな感じに。…まあ実際にリリースするとなるとモバイル端末に無線キーボード必須ってのは敷居が高いですが、要検討ていうか、VRやるってだけで敷居とか今更ですわねえ。 カメラはunity-chanの子として置いて背後を追尾するようにしてるのですが、普通のゲームだと問題ないけどこれだと移動に合わせて背景のほうがぐるぐる動くのでVR的には常に一方向を向くことになってしまいますわね。かとい
Unity with VOCALOID プロジェクトの始まり - Unity with VOCALOIDについてお話を伺っていきたいと思います。まず、ヤマハとユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは、いままで協業関係はあったのでしょうか。 大前VOCALOIDに関していうと、いままではあまりなくて、ヤマハというよりはクリプトン・フューチャー・メディア(VOCALOID「初音ミク」のリリース元)との関係が深かったです。というのは、初音ミクのオーケストラ『イーハトーヴ交響曲』やBUMP OF CHICKENと初音ミクのコラボレーション楽曲、PVなどでクリプトン・フューチャー・メディアが積極的にUnityを使っていて。VOCALOIDのコミュニティや開発者との関わりの方が多かったですね。 Unityにとって、MMD(MikuMikuDance)のコミュニティやVOCALOIDのコミュニティに親和性の
★色々やるヨー【Unity-Chan!】 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ★キャラデザやってるヨー【アルノサージュ】 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ★九幕は今月配信だヨー【シェルノサージュ】 ///////////////////////////////
「UnityでBVHデータを再生、停止、巻き戻しできるようにするのだ…」 という天のお告げがあったので、まずは「UnityでBVHデータを再生」できるとこまでやってみよう ちなみにBVHとはモーションキャプチャで取られた動きのデータのこと PerfumeのダンスのBVHデータが無料で配信されているのでこれを使用した (Perfume official global website) ※左上をクリックしてDownloadのBVHからライセンスを承諾してダウンロード ….. とは言うものの、調べてみたらどうやらUnityでBVHを直接インポートすることはできない そこで Blenderという3DCG作成ソフトを使ってまずBVHをインポートしてから、 FBX形式でエクスポートし Unityでこれをインポートする BlenderにBVHインポート、最初にある立方体はいらないので選択してxで消す(↑
VOCALOID SDK for Unityはこちらのサイトよりダウンロードできます。 Unity with VOCALOID特設サイト:http://business.vocaloid.com/unitysdk/ VOCALOID SDK for Unityのデモ映像です。 Unityで開発したアプリケーション上でVOCALOIDエンジンを動作させ、歌声を合成しています。 デモとして、VOCALOIDの歌唱パラメータの操作、コーラスの動的生成を行っています。 ※本デモは 「ユニティちゃんライブステージ! -Candy Rock Star-」 (http://unity-chan.com/download/index.php)をベースに作成しています。 Unity 公式サイト:http://japan.unity3d.com/ unity-chan!! 公式サイト:http:/
※本商品はボイスバンクのみの商品の為、ご使用いただくためにはVOCALOID6 シリーズ等が必要となります。 VOCALOID SDK with Unity では使用できません。 この製品をシェアする Tweet Share 特長 ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンが提供する開発者のためのオリジナルキャラクター『ユニティちゃん』(C.V. 角元明日香)のフレッシュでビビッドな歌声を、ヤマハ×ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンのコラボチームでこだわりの再現。開発者の皆さんだけでなく、沢山のボカロファンの皆さんが聞いて、「たちまち元気になる」歌を素直に歌い上げてくれる歌声ボイスバンクに仕上がりました。 ユニティちゃんの、「元気でちょっと小生意気な歌声」を再現するために、C.V.の角元明日香さんの声を徹底的に分析し、その魅力をパッケージング化いたしました。 角元明日香本人による、「進捗どうですか
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